Berbagai Macam Jurusan Kuliah Yang Dapat Menjadi Developer It

Bagi kamu yang gres lulus sekolah Sekolah Menengan Atas atau SMK ini pastinya kamu ingin melanjutkan jenjang pendidikan ke yang lebih tinggi lagi bukan? dan kau ingin kuliah di jurusan yang bisa membuatmu menjadi seorang developer. Tapi kau kebingungan dalam memilih jurusan yang tepat dengan diri kamu. Seorang developer dikala ini memang sangat diharapkan sehingga tersedia terlalu banyak peluang kerja serta seorang developer mampu mengandalkan kemampuannya untuk menjadi freelancer.

Developer di bidang teknologi merupakan seseorang yang bertugas untuk mendesain sebuah sistem atau aplikasi, baik dari struktur, prospek hingga antarmuka tata cara itu sendiri. Bahkan seorang developer juga mesti mampu mengenali kebutuhan proyek, menciptakan penyusunan rencana dan mampu memeriksa kelemahan aplikasi yang dikembangkan.

Terdapat banyak jurusan kuliah yang tersedia di Kampus yang dapat menyebabkan kamu selaku developer, walaupun jurusan komputer sekilas sama saja. Namun nyatanya tidak, karena setiap jurusan memiliki fokus di bidangnya masing-masing. Berikut beberapa jurusan kuliah yang mampu menjadikanmu selaku seorang developer.

Selain memilih jurusan kuliah kamu juga diusulkan mengikuti sertifikasi, sebab sertifikasi akan menjadi bekal yang cantik untuk karir kau sebagai developer.

Teknik Informatika

Mahasiswa jurusan Teknik Informatika akan dididik menjadi seorang programmer, dengan mempelajari disiplin ilmu tentang pengolahan data komputer lewat proses akal. Saat kau mengambil jurusan Teknik Informatika maka kau mesti dapat berpikir logis dan terstruktur alasannya adalah kamu akan mempelajari bagaimana implementasi logika matematika untuk mengurus informasi dengan mentransformasi data lewat pemanfaatan teknologi komputer seoptimal mungkin.

Apabila kau memutuskan memilih jurusan Teknik Informatika, maka kau akan dituntut teliti, giat dan bisa menganalisa serta mampu menguasai bahasa pemrograman untuk mengembangkan perangkat lunak dengan menciptakan perancangan perihal acara yang akan dibangun. Dalam perancangan program kamu mesti mengilustrasikan bagaimana alur suatu metode bisa berjalan sesuai dengan fungsi dan logikanya. Bagi kau yang berminat menjadi seorang developer jurusan ini sangat cocok sebab kamu akan berguru mengenai hal-hal yang cukup penting untuk menjadi seorang developer. 

Sistem Informasi

Jurusan Sistem Informasi ini menggabungkan antara bidang komputer, manajemen dan bisnis. kau akan berfokus pada programming, namun ke arah sudut pandang yang berlawanan yaitu penerapan ke bisnis perusahaan. Nah, jurusan ini cocok bagi kamu yang tidak terlampau suka matematika, meskipun masih ada tetapi tidak sebanyak di jurusan yang lain.

Apabila kau memutuskan menentukan jurusan Sistem Informasi, kau akan mempelajari cara membangun perangkat lunak untuk keperluan bisnis sebuah perusahaan. Kamu harus besar lengan berkuasa dalam faktor analisis alasannya sebelum kamu membuat suatu aplikasi kau harus memeriksa proses bisnis perusahaan. Dengan jurusan ini kamu akan dibekali kemampuan memeriksa bisnis perusahaan dalam menciptakan metode, hal ini cukup penting bagi seorang developer.

Teknik Komputer

Apabila jurusan Teknik Informatika lebih berkonsentrasi kepada software, sedangkan jurusan Teknik Komputer akan lebih konsentrasi ke bidang hardware komputer. Selain mempelajari  bab-bagian hardware komputer, kamu juga akan mempelajari bahasa pemrograman utamanya bahasa mesin. Untuk mampu berkomunikasi dengan microcontroller, kamu perlu menguasai bahasa mesin tersebut.

Apabila kau menetapkan untuk memilih jurusan Teknik Komputer, kau akan mempelajari sejumlah prinsip-prinsip komputasi, matematika yang diimplementasikan untuk mendesain perangkat keras dan perangkat lunak. Kurikulum Teknik Komputer lazimnya lebih ditekankan terhadap perangkat keras dibanding perangkat lunak. Kemampuan bahasa mesin juga menjadi bekal yang cukup manis untuk menjadi seorang developer alasannya kau akan bisa  untuk berkomunikasi dengan mesin secara langsung.

Teknologi dan Aplikasi Game

Mahasiswa jurusan Teknologi dan Aplikasi Game tidak selalu bermain game saja, namun jurusan ini akan membekali mahasiswanya dari sisi teknis dan bisnis. Dari segi teknis akan berguru mendesain kisah yang ada pada game, rancangan karakter dan user interface dan menguasai pemrograman komputer utamanya yang berkaitan dengan game. Dari segi bisnis kamu akan mempelajari kesanggupan komunikasi dan bisnis dalam membuatkan industri kreatif.

Apabila kau memutuskan menentukan jurusan Teknologi dan Aplikasi Game maka kau harus memiliki kemampuan dalam menggunakan pustaka dan perlengkapan untuk membuat game platform dan game engine. Buat kau yang suka main game tidak ada salahnya masuk jurusan ini dan menjadi developer tidak hanya sebatas penikmat game saja.

Teknik Elektronika

Teknik Elektronika identik dengan listrik, hal tersebut tidaklah salah karena jurusan elektro ialah turunan dari teknik elektronika yang berfokus dalam mempelajari kelistrikan dan perlengkapan semikonduktor.  Dengan kata lain pengimplimentasian dari teknik elektro dan ilmu komputer, walaupun fokusnya merancang hardware mirip sirkuit dan metode elektronika, kau juga akan belajar tentang algoritma dan pemrograman yang hendak menjadi dasar untuk membangun komponen elektronika.

Apabila kau menetapkan memilih jurusan Teknik Elektronika maka kamu akan banyak terjun dalam mempelajari arus lemah listrik pada transistor, IC, dan lain sebagainya.Dengan jurusan Teknik Elektronika kamu juga mampu menjadi perancang sirkuit elektronika tidak hanya perangkat komputer saja. Kamu pun mampu menjadi seorang developer sebab mempunyai pemahaman algoritma dan pemrograman.

Teknik Telekomunikasi

Teknik Elektronika identik dengan listrik, hal tersebut tidaklah salah alasannya adalah jurusan elektro merupakan turunan dari teknik elektronika yang berfokus dalam mempelajari kelistrikan dan peralatan semikonduktor.  Dengan kata lain pengimplimentasian dari teknik elektronik dan ilmu komputer, walaupun fokusnya mendesain hardware seperti sirkuit dan sistem elektronik, kamu juga akan belajar mengenai algoritma dan pemrograman yang mau menjadi dasar untuk membangun bagian elektronika.

Apabila kamu menetapkan memilih jurusan Teknik Elektronika maka kamu akan banyak terjun dalam mempelajari arus lemah listrik pada transistor, IC, dan lain sebagainya.Dengan jurusan Teknik Elektronika kau juga mampu menjadi perancang sirkuit elektro tidak hanya perangkat komputer saja. Kamu pun dapat menjadi seorang developer sebab mempunyai pengertian algoritma dan pemrograman.

Ilmu Matematika

Jurusan Ilmu Matematika dibanding jurusan yang lain merupakan jurusan yang kurang mendapatkan minat. Padahal kesempatan jurusan ini juga cukup luas dan biasanya mahasiswa ilmu Matematika memiliki kemampuan dilema solving yang bagus. Jurusan ini tidak selalu mempelajari perhitungan rumus-rumus, ada banyak hal yang dipelajari selain perhitungan.

Apabila kamu menetapkan menentukan jurusan ilmu Matematika maka kau akan mempelajari analisis aljabar dan matematika terapan serta ilmu komputasi. Bagi kau yang berkeinginan menjadi seorang developer kamu dapat mengambil fokus komputasi disini kau akan mempelajari bagaimana matematika diaplikasikan ke dalam bidang komputer, alasannya adalah pada dasarnya ilmu komputer berasal dari ilmu matematika yang dipersempit.

Teknik Industri

Jurusan Teknik Industri intinya akan berfokus bagaimana cara mengorganisir pabrik biar bisa beroperasi secara produktif dan efektif meliputi perancangan, instalasi metode terintegrasi dan memprediksi atau mengecek hasil dari sebuah metode terintegrasi. Oleh alasannya adalah itu diperlukan wawasan di bidang matematika, fisika, prinsip rekayasa dan ilmu sosial.

Apabila kamu menetapkan menentukan jurusan Teknik Industri maka kamu akan terjun di berbagai bidang mirip elektronik, ekonomi, komputer dan juga kimia. Bagi kau yang berkeinginan menjadi developer kau dapat berkonsentrasi pada teknik komputasi karena didalamnya juga belajar mengenai algoritma dan pemrograman dan tata cara pendukung keputusan atau atau interaksi insan dan komputer.

Untuk menjadi developer kamu mesti mengerti algoritma dan pemrograman, struktur data dan kompleksitas disamping itu kamu pun mesti mampu bernegosiasi dan mengecek keperluan metode yang hendak dibangun. Seorang developer mesti tetap mengikuti pertumbuhan teknologi yang selalu berganti.

Pengirim Kecerdasan Buatan

Sejarah Kecerdasan Buatan

Pada tahun 1950-an Alan Turing yang merupakan pionir kecerdasan bikinan dan mahir matematika asal Inggris melakukan percobaan Turing yang dikenal dengan Turing Test, yakni sebuah komputer lewat terminalnya ditaruh pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan acara kecerdasan buatan dan di ujung terminal lain ada seorang operator manusia. Operator tersebut tidak mengetahui kalau di ujung terminal telah dipasangi program kecerdasan bikinan. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung menunjukkan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan operator, dan operator tersebut menduga bahwa dia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada di terminal lain. Oleh karena itu Turing beranggapan bahwa jika mesin mampu menciptakan seorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas layaknya insan.

Definisi Kecerdasan Buatan

Kecerdasan bikinan atau dalam bahasa inggris Artificial Intelligence merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana menciptakan komputer mampu melakukan pekerjaan seperti manusia bahkan diharapkan dapat lebih baik dibanding dengan dikerjakan oleh manusia.
Pada dasarnya kecerdasan produksi merupakan ilmu komputer yang sangat luas, oleh alasannya itu kecerdasan bikinan memiliki aneka macam cabang seperti pada gambar di bawah ini.
Supaya sebuah komputer bisa cerdas layaknya manusia, maka perlu diberi bekal pengetahuan dan memiliki kemampuan untuk menalar atau mempelajari hal-hal gres. Terdapat dua bagian utama yang diharapkan untuk aplikasi yang memiliki kecerdasan bikinan, yaitu basis pengetahuan dan motor inferensi.
  1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base) : Berisikan fakta-fakta, teori, pedoman dan korelasi antara satu dengan lainnya.
  2. Motor Inferensi (Inference Engine) : kesanggupan mempesona kesimpulan menurut wawasan yang diperoleh.

Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami

Kelebihan Kecerdasan Buatan

  • Sifatnya permanen, kecerdasan produksi tidak berganti selama tata cara komputer maupun aplikasinya tidak menggantinya.
  • Mudah untuk diduplikasi dan disebarkan, Kecerdasan produksi tersebut bisa disalin dari suatu komputer atau aplikasi yang satu kepada komputer atau aplikasi lainnya.
  • Lebih murah, hal ini dikarenakan menyediakan layanan komputer akan lebih hemat biaya dibanding dengan mendatangkan seseorang untuk menjalankan sejumlah pekerjaan dalam rentang waktu yang lama.
  • Dapat didokumentasikan, setiap keputusan yang dibentuk dapat didokumentasikan dengan mudah melalaui melacak setiap kegiatan dari metode tersebut.
  • Kecerdasan bikinan bersifat konsosten dan teliti dibanding dengan kecerdasan alami yang selalu berganti-ubah sesuai keadaan dan suasana orang tersebut.
  • Dalam beberapa pekerjaan kecerdasan buatan bisa mengerjalan beberapa peran lebih cepat dan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.

Kelebihan Kecerdasan Alami

  • Lebih inovatif dibanding dengan kecerdasan buatan karena mempunyai kesanggupan untuk memperkaya pengetahuan dari sisi apapun, sedangkan kecerdasan produksi wawasan yang diperoleh hanya sebatas yang sebelumnya diputuskan dikala pembangunan sistem.
  • Pemikiran kecerdasan alami mampu dipakai secara luas, sedangkan kecerdasan produksi sungguh terbatas area penggunaanya.
  • Memungkinkan menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung, sedangkan kecerdasan bikinan mesti menerima masukan berupa inputan simbolik.

Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Program Konvensional

 

Kecerdasan Buatan

Program Konvensional

Fokus pemrosesan

Konsep simbolik/numerik (wawasan)

Data dan Informasi

Pencarian

Heuristik

Algoritma

Sifat Input

Bisa tidak lengkap

Harus lngkap

Keterangan

Disediakan

Umumnya tidak disediakan

Struktur

Kontrol dipisahkan dari wawasan

Kontrol terintegrasi dengan informasi atau data

Sifat output

Kuantitatif

Kualitatif

Kemampuan Menalar

Ya

Tidak

Kecerdasan Buatan pada Aplikasi Komersil

Terdapat beberapa desain kecerdasan buatan yang diterapan pada aneka macam aplikasi komersil, diantaranya selaku berikut yang dibagi berdasarkan lingkup utama kecerdasan buatannya :

Sistem Pakar (Expert System)

Pada sistem pakar komputer berguna sebagai sarana dalam menyimpan wawasan para spesialis sehingga komputer mempunyai kemampuan dalam menuntaskan permasalahan dengan memalsukan keahlian yang dimiliki oleh pakar.

Pengolahan Bahasa Alami (Naturan language Processing)

Dalam hal ini kecerdasan buatan bisa berkomunikasi dengan pengguna lewat penggunaan bahasa sehari-hari. Contohnya seperti pengguna metode memperlihatkan perintah dalam bahasa sehari-hari, misalnya untuk menghubungi seseorang, pengguna cukup memberikan perintah “Halo Google, Telepon Andi” maka metode mentranlasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi bahasa komputer sehingga tata cara mampu menghubungi kontak Andi.

Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)

Manusia mampu berkomunikasi dengan komputer memakai suara, salah satu misalnya yaitu banyak produsen ponsel pintar yang menyediakan fasilitas alat bantu untuk tunanetra yang mempunyai masukan berupa teks dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tersebut.

Robotika dan Sistem Sensor

Sistem yang dibekali sensor dan mekanika robotika, mirip lampu ruangan yang dibekai sensor untuk mendeteksi keberadaan seseorang tersebut sehingga lampu di ruangan tersebut dapat menyala secara otomatis dikala ada manusia di dalamnya sedangkan bila tidak ada seseorang didalam ruangan tersebut lampu tersebut akan mati dengan sendirinya.

Computer Vision

Computer vision ialah sistem yang mampu menginterpretasikan gambar atau objek-objek tertentu melalui komputer. Salah satu misalnya ialah mendeteksi contoh pada sidik jari seseorang.

Apa Sih Smart City Itu? Manfaat Dan Ulasan Cyber Physical Social System

Smart City akhir-akhir ini digadang-gadang dijadikan selaku terobosan sebuah kota untuk tampil lebih maju dan lebih baik dengan membangun berbgai unsur infrastruktur di sebuah kota. Tak cuma itu Smart City ialah induk dari konsep E Goverment yang memberikan pelayanan yang bagus bagi publik utamanya warga masyarakatnya. Simak juga perbedaan antara Smart City dan E Goverment dengan mendatangi tautan tersebut.

Makna Kata Smart City

Istilah Smart City atau dalam bahasa Indonesia diketahui dengan istilah Kota Cerdas. Untuk dapat mengetahui definisi atau pengertian dari Smart City pertama-tama mari kita identifikasi apalagi dahulu makna dari katanya, kata pertama yakni Smart dan kedua ialah kata City. Kata Smart atau Cerdas bisa dimaknai sebagai kemampuan untuk mencicipi, menangkap dan memproses pesan atau data inputan dan menunjukkan respon secara cepat dan sempurna. Apabila diumpamakan seperti dengan kecerdasan seorang manusia yang bisa menangkap berbagai data dari lingkungan disekitarnya lewat panca indera yang dimilikinya serta memperlihatkan tanggapansecara cepat dan sempurna. Misalkan ketika mata kamu melihat suatu mobil yang mau menabrak kamu, maka secara cepat dan tepat otak akan berpikir untuk memerintahkan tubuh kamu untuk menghindarinya.

Sedangkan kata City atau Kota berdasarkan Peraturan Menteri dalam Negeri Nomor 2 Tahun 1987 Pasal 1 menyebutkan Kota ialah sebuah pusat pemukiman dan kegiatan masyarakatyang mempunyai batasan administrasi yang sudah dikelola dalam perundang-permintaan serta pemukiman yang sudah memberikan budbahasa dan ciri kehidupan perkotaan. Berdasarkan makna setiap kata penyusun dari ungkapan Smart City atau Kota Cerdas tersebut maka mampu diartikan sebagai sebuah kota yang memiliki kemampuan pro aktif dalam mengidentifikasi dan mengumpulkan data-data dari banyak sekali bagian kota baik unsur fisik maupun sosial untuk berikutnya diproses dan memperlihatkan tanggapansecara tepat dan cepat.

Cyber Physical Social System

Smart City intinya ialah Cyber Physical Social System dalam ruang lingkup kota, adalah suatu metode yang mengintegrasikan metode fisik kota, metode sosial dan tata cara digital lewat media siber atau internet. Sistem fisik kota meliputi berbagai fasilitas dan prasarana pendukung kegiatan kehidupan kota, mirip jembatan, gedung, termina, jaringan listrik, stasiun, infrastruktur telekomunikasi dan lain sebagainya. Sedangkan metode sosial kota mencakup aneka macam lingkungan sosial insan dan individu yang ada di dalam kota meliputi pemerintah kota, masyarakat biasa , pasar, keluarga, warga kota, dan lain sebagainya. Sementara itu metode digital kota meliputi sensor, jaringan komputer, kontrol, data center atau pusat data, komputtasi dan lain sebagainya.

Cyber Physical Social System pada Smart City serupa dengan metode tubuh manusia. Suatu kecerdasan memerlukan media input atau masukan. Panca indera pada badan manusia mirip mata, telinga, hidung, lidah dan kulit ialah media yang bisa menjadi inputan bagi kecerdasan yang dimiliki oleh insan. Sementara itu dalam konsep Smart City fungsi dari media input bisa dijalankan dengan menggunakan CCTV atau sensor yang dipasang di aneka macam komponen sebuah kota. Seperti CCTV kemudian lintas, CCTV analisa objek, sensor polusi udara dan air, sensor ketinggian air sungai, sensor kepadatan lalu lintas, sensor kecepatan unuk mengukur kecepatan kendaraan dan lain sebagainya.

Untuk insan analogi otak untuk memproses dan menyimpan data-data inputan dari panca indera, sedangkan bagi Smart City pemrosesan dan penyimpanan  bisa dilaksanakan oleh prosesor, mikrokontroller, hard drive, digital video recorder, Sekolah Dasar Card dan lain sebagainya. Respon yang diberikan menurut hasil pemrosesan data inputan dalam analogi tubuh insan dapat berupa ucapan maupun gerakan badan, sedangkan dalam rancangan Smart City mampu berupa tampilan infoormasi dari layar LCD, keluaran bunyi dari speaker atau berbentukgerakan dari aktuator.

Definisi Smart City

Secara lebih dalam Smart City yakni sebuah kategorisasi kota sekaligus suau konsep pengembangan dan pengelolaan tata kota dengan mempergunakan teknologi gosip secara optimal dan intensif, tergolong jaringan komputer, internet of things (IoT), big data, cloud computing, data analytic, geographical information integration dan lain sebagainya, sehingga tata cara dapat diintegrasikan dengan insan selaku sistem fisik kota dan metode digital supaya kota dapat lebih kreatif dan kreatif.

Manfaat Smart City

Terdapat beberapa faedah yang bisa dirasakan berkat terpenuhinya pembangunan unsur Smart City secara menyeluruh, diantaranya selaku berikut :

  1. Memonitor kondisi infrastruktur penting kota, menyiapkan aktivitas-kegiatan perawatan dan peningkatan keamanannya.
  2. Meningkatkan efisiensi operasional dan layanan kota.
  3. Mengoptimalkan pemanfaatan sumber daya kota secara efisien dan berkelanjutan.
  4. Meningkatkan kenyamanan masyarakatuntuk tinggal.
  5. Meningkatkan kualitas atau kemakmuran hidup warganya.
  6. Peningkatan mutu layanan publik dan layanan kota seperti transportasi, listrik, kemanan, lingkungan hidup dan layanan keadaan darurat.
  7. Menangkap dan menawarkan respon akan keperluan warganya secara proaktif, cepat dan juga sempurna.
  8. Meningkatkan ketahan kota daam menangkal kriminal dan kesempatanresiko yang lain dan mempercepat pemulihan akhir tragedi.
  9. Menjaga kesetaraan bagi semua warga penduduk .
  10. Memastikan perkembangan dan keberlangsungan kota di era yang hendak tiba dan menyanggupi keperluan generasi yang mau datang baik secara sosial, ekonomi maupun lingkungan.
  11. Meningkat kesanggupan kota dalam berkompetisi.

Referensi
Smart City: Konsep, Model, & Teknologi – ITS

Mengenal Al Khawarizmi Tokoh Matematikawan Islam

Sejarah mencatat bahwa Al Khawarizmi yakni ilmuwan sekaligus matematikawan terbesar sepanjang sejarah peradaban manusia. Beliaulah yang menawarkan ide dan menyusun teori-teori dasar dari Aljabar dan Algoritma, pencetus angka nol dan mengenalkan sistem notasi desimal dan tanda pengkalian dua sebagaimana dipakai sekarang.

Biografi Singkat Al Khawarizmi

Al Khawarizmi memiliki nama lengkap Abu Abdullah Muhammad ibn Musa Al Khawarizmi, ia dilahirkan di kota Khawarizm kini diketahui dengan kota Khiva Uzbekistan pada tahun 770 M dan wafat sekitar tahun 840 M. Al Khawarizmi juga diketahui di benua Eropa atau barat dengan sebutan Algorizm, Algorism, Algorismi dan lain sebagainya. Keluarga Al Khawarizmi merupakan keluarga yang telah usang menetap di Khawarizm, akan namun dikala beliau kecil bersama keluarganya berpindah ke selatan kota Baghdad.

Di kota Baghdad inilah Al Khawarizmi berkembang besar dan banyak menghabiskan waktunya. Di kota Baghdad pula Al Khawarizmi memperdalam wawasan dan melakukan berbagai observasi, sehingga beliau terus berkembang dan semakin populer sebagai ilmuwan Muslim yang banyak menunjukkan pengaruh kepada kemajuan ilmu wawasan.

Al Khawarizmi hidup di tengah abad khalifah Al Mahdi dan Musa Al Hadi, ketika beliau kecil. Masa khalifah Harun Al Rasyid ia alami dikala beranjak sampaumur, dimana beliau sudah mulai diangkat sebagai pegawai khalifah untuk kebutuhan pengembangan ilmu wawasan. Al Khawarizmi saat berada di masa emasnya hidup di era khalifah Al-Makmun. Menjelang wafatnya dia hidup di era khalifah Al Mu’tashim dan Al Watsiq.

Al Khawarizmi mulai terkenal dan berada di puncak emasnya selaku ilmuwan terkemuka ketika berada di masa pimpinan khalifah Al Makmun. Pada periode khalifah Al Makmun perkembangan ilmu pengetahuan di tanah Arab sedang berada di periode jayanya dengan mendukung penerjemahan buku ilmu wawasan yang dimulai dari era khalifah Al Mansur. Berbagai buku-buku ilmu pengetahuan di datangkan dari aneka macam kawasan dan peradaban ke kota Baghdad untuk diterjemahkan ke dalam bahasa Arab. Pada kala khalifah Al Makmun kemudaian membangun Baitul al Hikmah sebagai pusat pendidikan dan untuk menunjang pengembangan ilmu wawasan dan translasi buku ke dalam bahasa Arab.

Khalifah Al Makmun sendiri sangat mengagumi kecerdasan Al Khawarizmi, sehingga Al Khawarizmi banyak ditugaskan untuk belajar dan melakukan peneliian termasuk berguru bahasa Sansekerta. Banyak karya observasi dari Al Khawarizmi yang dipublikasikan termasuk ia juga sukses menyempurnakan karya tulis Ptolemeus di bidang Geografi yang berasal dari ilmuwan Yunani. Beliau juga sukses menyusun tabel dan ringkasan astronomi India dan Yunani beserta penambahan teori menurut hasil penelitiannya. Tabel yang disusun oleh Al Khawarizmi menjadi terkenal di dunia Barat sehabis ditranslasikan kembali oleh Adelard.

Al Khawarizmi banyak mendapatkan pengesahan selaku seorang ilmuwan yang tidak cuma jago dalam bidang matematika, tetapi juga di bidang geografi, astronomi, astrologi bahkan di bidang seni.

Pengaruh Al Khawarizmi Terhadap Ilmu Pengetahuan

Banyak ide dan hasil ajaran beliau menawarkan dampak yang cukup besar bagi pertumbuhan ilmu pengetahuan. Al khawarizmi ialah penemua utama konsep aljabar yang ditulis dalam buku al-jabr. Selain itu ia juga menunjukkan dampak pada beberapa bahasa dengan menggunakan aljabar sebagai desain matematika yang ditemukannya. Selain itu kata Algoritma yang kita kenal kini, berasal dari nama beliau alasannya dia di serpihan barat diketahui dengan istilah Algoritmi.

Bidang Matematika

Selain Algoritma, teori Aljabar, penjumtahar, pemulihan juga merupakan hasil anutan dan penelitian Al Khawarizmi. Nama Aljabar sendiri diambil dari bukunya yang terkenal, yaitu Al-Jabr wa al Muqabilah. Beliau menyebarkan tabel rincian trigonometri  yang menampung fungsi sinus,
cosinus, tangen, dan kotangen serta rancangan diferensiasi. Tak cuma itu di cabang ilmu ukur, Al-Khawarizmi juga diketahui selaku peletak rumus ilmu ukur dan penyusun daftar logaritma serta hitungan desimal. Al Khawarizmi jugalah yang mengadopsi penggunaan angka nol, dalam ilmu aritmatika dan tata cara desimal.

Banyak ilmuwan Barat yang menyatakan kekaguman dan pujiannya terhadap Al-Khawadzmi. Seperti yang diungkapkan oleh Phillip K Hitti, menyebut Khawarizmi sebagai tokoh utama daan terpenting dalam sejalah awal matematika.

Bidang Astronomi dan Geografi

Tim astonom pimpinan Al-Khawarizni juga sukses menentukan ukuran dan bentuk bundaran bumi. Penelitian pengukuran ini dilakukan di Sanjar dan Palmyra, jadinya, 56,75 Mil Arab sebagai panjang derajat meridian. Menurut CA Nollino, ukuran ini hanya selisih 2,877 kaki dari ukuran garis
tengah bumi yang sebenamya. Sebuah perhitungan hebat yang mampu dijalankan pada zaman dikala itu. Al Khawarizmi juga  menyusun sebuah buku ihwal perhitungan waktu berdasarkan bayang bayang matahari. Beliau juga menerjemahkan suatu tabel perhitungan dari India, Siddhanta, yang berbahasa Sansekerta yang diterjematrkan ke dalam bahasa Arab dan diulasnya dengan baik.

Bukunya yang berjudul Siratul Ard atau peta dunia menjadi dasar dari ilmu bumi Arab yang dijadikan versi oleh jago geografi barat untuk menggambar peta dunia. Pada bidang geografi, Al-Khawarizmi membuat koreksi-koreksi fundamental pada hasil aliran filsuf Yunani perihal geografi.

Kesimpulan

Al Khawarizmi dikenal selaku seorang tokoh matematika besar  dan Muslim banyak mensugesti  peradaban dunia. Meski namanya diketahui sebagai spesialis dalam bidang matematika, sebenarnya dia juga hebat dalam bidang lainnya. Al Khawarizmi juga seorang astronomi, dia juga seorang yang ahli dalam ilmu geografi dan segala seluk-beluk ihwal tanah dan bumi. Selain terkenal dengan teori Algoritmanya. Beliau juga tercatat sebaga seorang yang membangun teori-teori matematika lain, diantaranya Aljabar.

Salah satu keunggulan dari ia adalah, beiau tidak cuma mengenali satu hal sebagai subjek saja, akan tetapi beliau bisa menuntaskan duduk perkara yang ada dalam subjek tersebut serta pendekatannya yang bersifat sistematis dan logis. Oleh alasannya adalah itu, pengaruhnya terhadap perkembangan matematika, astronomi dan geografi tidak disangsikan lagi dalam catatan sejarah.

Ai, Bahaya Ataukah Anugerah?

Perkembangan teknologi memang tiada henti-hentinya, banyak teknologi baru yang bermunculan dengan cita-cita membantu peradaban manusia lebih baik lagi dan beban manusia menjadi lebih ringan sebab ada beberapa teknologi yang mampu mengendorkan beban pekerjaan insan. Salah satu teknologi yang senantiasa menarik perhatian orang-orang adalah AI (Artificial Intelligence) atau dalam bahasa Indonesia yaitu kecerdasan produksi. Jika kamu belum tahu mengenai AI, mari kita simak bersama-sama.

Mengenal AI

AI atau kecerdasan buatan yaitu simulasi proses kecerdasan insan yang dimodelkan sedemikian rupa untuk mampu dipraktekkan pada mesin sehingga mesin dapat melaksanakan tindakan atau berpikir rasional seperti cuma manusia. Dengan kata lain AI merupakan tata cara komputer yang bisa berpikir mirip halnya manusia (thinking humanly), bertindak seperti halnya manusia (acting humanly), berpikir secara rasional (thinking rationally) dan bertindak secara rasional (acting rationally).

Pada dasarnya AI bukan termasuk teknologi baru, melainkan desain dari AI ini telah jauh-jauh hari ada. Namun seiring pertumbuhan teknologi, konsep AI kian membaik dan kiprahnya juga kian meluas. AI meerupakan ilmu pengetahuan yang sungguh luas, oleh alasannya adalah itu dikala berguru AI umumnya dikelompokan kembali dengan sub bidang yang lebih kecil mirip Machine Learning, Robotics, data mining dan lain sebagainya.

Perkembangan AI senantiasa menarik perhatian orang-orang bukan tanpa argumentasi, melainkan banyaknya buku dan film-film fiksi ilmiah yang membicarakan menganai AI banyak bertebaran, seperti Iron Man contohnya dengan AI Jarvis yang cukup populer di filmya. Jika diibaratkan mirip sekarang Jarvis layaknya tangan kanan virtual milik Google atau Siri dari Apple dan Alexa dar Amazon. walaupun tangan kanan virtual ssekarang belum memiliki kesanggupan mirip halnya Jarvis, namun pertumbuhan AI ajudan virtual ini disetiap pembaruan senantiasa mengembangkan kemampuannya. Bukan mustahil asisten virtual yang kini ada bisa mirip halnya Jarvis atau mendekati Jarvis kedepannya.

Apakah AI Akan Menjadi Ancaman?

Banyak orang yang menyampaikan bahwa AI akan menggantikan tugas insan. Ya, pernyataan tersebut memang benar adanya. Banyak profesi atau pekerjaan yang sebelumnya dilaksanakan oleh insan kini tergantikan oleh AI. Akan tetapi perlu kau garis bawahi juga AI akan menjinjing pekerjaan baru atau profesi gres yang sebelumnya tidak ada, profesi data scientist misalnya. Ada pernyataan yang mengatakan walaupun AI akan menetralisir banyak sekali profesi dan pekerjaan bagi insan sebab akan dilakukan oleh AI, tetapi AI akan lebih banyak membawa profesi dan pekerjaan gres lagi.

Dari sini kita tahu bahwa untuk mampu bersaing dengan AI adalah kita harus memiliki kemampuan atau kemampuan yang lebih dari AI, dengan kata lain kita harus tetap up to date kepada kemajuan teknologi agar kedepannya kita bisa mengikuti perkembangan teknologi bukan tergusur dengan adanya teknologi.

Salah satu kelebihan AI ialah mampu mencar ilmu terus menerus dan memperbaiki diri sendiri atau mengkoreksi diri sendiri, inilah yang banyak dilupakan oleh manusia. Kadang periode manusia lupa akan keharusannya mengoreksi diri sendiri melihat kesalahan yang dilaksanakan dan meperbaiki kesalahan tersebut. Belum lagi insan terkadang sungguh malas atau malah merasa cepat puas kepada kesanggupan yang dimilikinya sehingga tidak mau mencar ilmu lagi alasannya dirasa kemampuannya sudah terlampau cukup.

AI memang mesin yang dirancang untuk berguru sebab AI ialah irisan dari Machine Learning atau pembelajaran mesin. Jadi AI akan terus berguru secara terus menerus ketika ia digunakan, saat ia diberi data, dan ketika dia melaksanakan kesalahan AI akan melaksanakan self correction atau mengoresi diri dari kesalahan yang beliau perbuat.

Konsep Kerja AI

Sebagai pola, perlu kita tahu sebelumnya Google memiliki AI yang diberi nama AlphaGo. AlphaGO ini merupakan AI yang dirancang untuk bermain permainan Go. Saat permulaan dikembangkan Alpha GO diberi data berbentuk100ribu data pertarungan Go untuk beliau pelajari. Setelah AlphaGo mencar ilmu dari 100ribu data pertandingan GO tersebut, AlphaGo akan berguru kembali dengan bermain Go bareng dengan dirinya sendiri selama jutaan kali. Disetiap kali AlphaGo kalah bermain dengan dirinya sendiri dia akan mengkoreksi kesalahannya dan memperbaikinya.

Hal yang mempesona dari proses berguru AI milik AlphaGO tadi adalah ia mampu bermain dengan dirinya sendiri, bahkan beliau bisa mensimulasikan beberapa pertandingan Go untuk beliau mainkan dengan dirinya sendiri dalam satu waktu. Tentunya dalam hal ini manusia tidak bisa melakukannya, sehingga pengalaman bermain Go untuk AlphaGo bisa lebih banyak dibandingkan dengan insan. Hal ini terbukti saat AlphaGo diuji coba dengan bermain Go melawan juara dunia Go pada tahun 2016, AlphaGo mampu memenangkan pertandingan tersebut.

“Jika aku tidak mampu menang, setidaknya aku dilarang kalah” (AI)

Poin penting dari AI adalah AI sesungguhnya kolot di awal tetapi AI akan kian berakal setelah AI banyak berguru dan berlatih dan makin sering AI digunakan maka AI akan semakin bertambah pengalamannya. Dibalik bahaya yang dimiliki AI yang mampu belajar banyak hal dan mencar ilmu secara terus menerus sepanjang ia dipakai. Kita mustahil selaku manusia untuk melakukan hal yang mampu dilaksanakan AI seperti berguru dalam jumlah yang besar dalam satu waktu atau bisa mensimulasikan diri sendiri. Namun nyatanya kita dan AI mampu berhubungan.

Dari kerjasama antara kita dan AI mampu saja kita mampu menemukan sesuatu hal yang kalau manusia saja perlu membutuhkan waktu ratusan tahun, tetapi berkat AI hal tersebut mampu ditemukan dalam hitungan hari saja. Terlepas dari ancaman atau anugerah dari AI, intinya AI yaitu layaknya pisau kita bisa dipakai untuk langkah-langkah kejahatan atau tindakan yang konkret. sama seperti halnya AI, AI bukanlah ancaman sebab intinya AI diciptakan untuk membantu insan, namun manusia juga perlu tahu bahwa AI bisa saja mengambil alih tugas kau jadi yang perlu kamu kerjakan ialah terus mencar ilmu jangan cuma diam.Kita selaku insan jangan terlalu cemas perihal bahaya dari AI, melainkan kita seharusnya khawatir akan ketidakmampuan AI yang dimiliki kini.

Apa kesimpulan kamu tentang AI? Akankah menjadi ancaman ataukah anugerah yang menenteng peradaban manusia lebih baik lagi? Tuis jawabanmu dikolom komentar, ya!.

Apa Saja Tipe-Tipe Desain Penelitian Yang Ada

Saat melakukan sebuah observasi ada satu hal yang cukup penting, ialah menciptakan rancangan penelitian. Desain observasi yakni pemikiran atau tutorial ketika melaksanakan proses observasi meliputi memilih instrumen pengumpulan data, penentuan sampel beserta analisa data. Melalui desain penelitian yang sesuai, diharapkan dapat menolong kau sebagai peneliti saat melakukan penelitian dengan baik dengan berpedoman pada alur penelitian yang terperinci.

Tipe-tipe Desain Penelitian

Terdapat beberapa terminologi tentang sistem peneliian dengan metodologi penelitian. Metode yaitu bab dari metodologi baik itu berupa sistem, teknik, mekanisme maupun aneka macam macam alat atau tools yang dipakai pada penelitian dengan tahapan atau langkah-langkah ketika melaksanakan observasi disebut dengan metodologi. Metode penelitian ini mampu juga disebut dengan rancangan observasi yang digunakan saat melakukan penelitian ada berbagai macam.

Metode observasi atau rancangan peneitian ialah bagian dari metodologi. Metodologi mampu kau aplikasikan ke dalam banyak sekali macam riset desain. Terdapat beberapa tipe desain observasi yang bisa kau pilih sesuai dengan penelitian yang kamu ingin kerjakan, diantaranya tata cara experimenta, ethnographic, historica research, correlaional, comperative, causal, survey, case study dan ada pula action research. Dalam bidang teknologi berita desain penelitian atau metode observasi yang paling banyak diaplikasikan ialah rancangan observasi eksperimental dan studi kasus.

1. Penelitian Eksperimental

Penelitian Eksperimental yakni observasi yang memungkinkan untuk menjadi penyebab sikap yang diputuskan. Dalam mengilustrasikan observasi eksperimental bisa dikerjakan pada dua kalangan, yang dimana golongan satu disebut dengan kendali tanpa diberi perlakuan apapun sedangkan pada kalangan kedua diberikan perlakuan yang di perkiraan kan kedua kalangan ini sama.

Dalam desain eksperimental ini juga terdapat keterkaitan alasannya akhir. Keterkaitan sebab akhir ini terjadi kalau dampaknya ialah imbas dari relasi. Dampaknya menyebabkan efek dan juga kau mampu mencari penjelasan dari keterkaitan alasannya adalah balasan. Misalnya dikala melihat keterkaitan karena balasan antara tata cara pembelajaran yang menerapkan e-learning dengan sistem pembelajaran yang tidak menerapkan e-learning.

2. Penelitian Correlational (Korelasional)

Penelitian korelasional adalah observasi yang dilakukan untuk menyaksikan keterkaitan diantara dua variabel. Sebuah hubungan tidak menjamin adanya keterkaitan karena akhir atau kausaiti, akan namun kausaliti menjamin adanya hubungan.

Misalnya tingkat perkembangan startup di Jakarta dengan tingginya pengguna smartphone di Sukabumi. Semakin tinggi pengguna smartphone makin tinggi tingkat perkembangan startup. Lihat korelasinya bermakna ataukah tidak. Korelasi bisa diinterpretasikan walaupun letak georafisnya jauh. Kamu mesti dituntut untuk kritis waktu menyaksikan kekerabatan berarti atau tidak, bila tidak maka relasi tersebut akan gagal atau gugur.

3. Penelitian Causal – Comperative

Penelitian causal – comparative disebut juga dengan observasi karena balasan yaitu salah satu inspirasi berpikir ilmiah dalam menyusun suatu riset metodologi. Penelitian causal bisa digolongkan ke dalam observasi experimental tetapi mampu juga digolongkan dalam bentuk lain misalnya comparative. Indipendent variabel pada observasi comparative tidak mampu dimanipulasi dan juga tidak bisa diberikan perlakuan atau treatment.

Penelitian comparative atau komparatif yakni penelitian yang lebih berkonsentrasi pada dampak maupun efek yang terjadi dengan cara mencari apa yang menjadi penyebab dari efek tersebut dan meninjau perbedaan yang terjadi diantara dua grup maupun lebih dan berikan klarifikasi kepada perbedaan diantara grup tadi. Misalnya kenapa startup luar negeri lebih inovatif dan kreatif dibandingkan dengan startup lokal dalam negeri.

4. Penelitian Survey

Penelitian survey tergolong ke dalam penelitian yang bersifat kuantitatif dalam meneliti perilaku objek penelitian. Penelitian survei yaitu penelitian yang menggunakan mengambil sampel dari suatu populasi data dan memakai kuesioner sebagai alat bantu pengumpulan data. Penelitian survei memerlukan populasi data dalam jumlah yang cukup besar atau banyak agar peneliti mampu mendapatkan hasil yang merefleksikan kondisi positif yang ada di lapangan.

Misalnya kau ingin mengetahui bagaimana pangsa pasar jasa pembuatan websie. Untuk menjawab urusan tersebut perlu adanya alur berpikir dala menyusun pertanyaan supaya bisa menjaawab problem tadi. Dengan menggunakan alur pertanyaan tertentu, kau akan mampu mengetahui apa yang menjadi opini responden tanpa mereka sadari.

5. Penelitian Action (Tindakan)

Penelitian langkah-langkah (action research) yakni observasi yang berfokus pada langkah-langkah sosial langsung. Penelitian ini dilakuakn dengan menggeluti langsung ke daerah observasi karena tempat penelitian tidak dapat dijalankan survei. Dengan mempelaari dan mengetahui serta mencatat teladan-pola yang ada.

Penelitian langkah-langkah ialah diterapkan untuk mendapatkan cara melaksanakan masalah pada ketika yang bersamaa. Penelitian langkah-langkah ini ialah metode yang didasari oleh tindakan masyarakat yang seringkali diselenggarakan pada tempat atau latar observasi yang luas, seperti di pabrik, sekolah ataupun kantor pemerintahan.

6. Penelitian Historical

Penelitian historical atau historikal sama dengan penelitian pustaka. Penelitian historikal dilakuakn dengan meninjau literatur dan buku-buku serta mengikuti contoh dari literatur atau buku yang ditinjau. Misalna kau ingin mengetahui bagaimana sikap perusahaan terhadap pertumbuhan internet. Dalam menjawab permasalahan tadi secara penelitian historikal, maka kamu perlu merangkum dan mencari contoh-teladan sejarahnya utamanya di permulaan mula penerapan internet. Dari sini kamu mesti meninjau perubahan periode yang diwakili utamanya bagaimana terjadinya pergeseran internet dari masa ke kurun.

7. Penelitian Studi Kasus (Case Studies Research)

Penelitian studi masalah yaitu observasi yang memusatkan segala perhatian pada kasus tertentu dengan memakai banyak sekali objek baik itu individu atau kelompok sebagai bahan studi kasusnya. Penelitian studi masalah umumnya dipakai untuk difokuskan dalam menggali dan menghimpun data yang lebih dalam kepada objek penelitian yang diteliti sehingga dapat menjawaab urusan yang sedang terjadi. Desain penelitian sifatnya deskriptif dan juga eksploratif.

Penelitian studi masalah terdapat pemeriksaan empiris perihal fenomena yang ingin diselesaikan oleh peneliti. Misalkan apa fenomena yang ada pada bidang AI. Bagaimana dan kenapa orang yang menggunakan AI ada yang gagal ada yang berhasil. Fenomena ini bisa digali dengan melakukan penelitian studi kasus. Studi masalah diperoleh bisa dari organisasi, komunitas, perusahaan, sekolah ataupun ruang lingkup yang lebih besar lagi.

8. Penelitian Ethnographic

Penelitian etnographi adlah observasi yang berkonsentrasi pada diri dan budaya dari sekolompok orang atau masyarakat. Biasanya rancangan observasi ini diaplikasian untuk meneliti mengenai budaya secara umum. Penelitian ethnograhic mirip dengan observasi tindakan, observasi ini memprioritaskan pada organisasi yang mendefinisikan golongan orang. Misalnya kajian mengenai pembagian irigasi di Sukabumi. Masyarakatnya berkumpul untuk pembagian air ke sawah.

Referensi
Hasibuan. Zaenal A. Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan TIK

Ahli Programming Dengan Belajar Dari 7 Channel Youtube Asal Indonesia

Youtube sekarang ini menjadi salah satu layanan pemasokvideo yang populer. Youtube ini menyediakan aneka macam video yang dihasilkan dari para content creator. Ada banyak video mulai dari musik, prank yang bisa kau pakai untuk hiburan. Kamu juga bisa mencar ilmu sesuatu dari Youtube, ada banyak video-video yang dibuat oleh content creator ini untuk tujuan belajar. Di abad mirip kini ini tak ada alasan bagi kamu untuk malas mencar ilmu, alasannya adalah segala materi pelajaran mampu kau cari dan dapatkan dengan mudah.

Jika kau tertarik mencar ilmu coding atau pemrograman, kau bisa berguru melalui Youtube. Selain gratis, mencar ilmu lewat Youtube juga tak kalah dari berguru secara formal sebab banyak para content creator yang berpengalaman mengajarkan kembali bahan yang dikuasainya. Daripada kamu pada umumnya mantengin channel Youtube yang tidak terlampau bermanfaat, kenapa tidak berguru sehingga materi yang dipelajari mampu berguna buat kau.

Tidak sedikit, orang-orang yang berguru lewat Youtube kemampuannya bisa melampaui dari orang-orang yang mencar ilmu secara formal. Kunci pentingnya yaitu niat dan keseriusan kamu ketika berguru pemrograman. Berikut ini 7 daftar channel Youtube asal Indonesia yang menawarkan video belajar pemrograman.

1. Web Programming UNPAS

Channel Youtube pertama asal Indonesia yang menyediakan konten berguru pemrograman yaitu Web Programming UNPAS. Channel ini dikontrol Sandika Galih, salah satu dosen Teknik Informatika di UNPAS. Pada channel ini kamu mampu berguru mengenai pemrograman web dari dasar sampai ke level yang lebih tinggi. Penjelasannya pun cukup gampang dimengerti belum lagi ada banyak playlist dan tutorialnya.

Jika kau ingin mencar ilmu tentang pemrograman web silahkan di subscribe terlebih dahulu, semoga tidak ketinggalan video terbarunya. Di channel kau bisa belajar HTML, CSS, Bahasa PHP, Javascript dan lain-lain. Tak kalah menarik web programming UNPAS juga membicarakan mengenai banyak sekali framework, tools, dan tips pemrograman.

2. Kelas Terbuka

Channel Youtube selanjutnya yaitu Kelas Terbuka, channel ini dikelola oleh Faqihza Mukhlis atau Pukis. bila kamu pernah mencar ilmu lewat Kelas Terbuka Faqihza Mukhlis ini dikenal juga dengan sebutan Pukis. Pada channel ini kamu mampu belajar mengenai pemrograman untuk komputasi data atau pembuatan data. Jika kamu kesengsem dengan teknik komputasi saya sarankan kamu belajar di channel Kelas Terbuka.

Kelas Terbuka menyediakan berbagai bahan pemrograman dari mulai berguru bahasa Python, Java, C++ hingga bahasa Matlab. Jika kamu kesengsem silahkan kau subscribe channel Kelas Terbuka ini.

3. Sekolah Koding

Channel Youtube selanjutnya yang tak kalah menarik untuk belajar pemrograman yaitu channel Sekolah Koding. Kamu mampu belajar banyak hal di channel ini dari mulai berguru pemrograman PHP, Python, Kotlin, Javascript, Go, HTML dan CSS. Tidak cuma itu di channel ini juga menyediakan aneka macam video yang membahas berbagai framework dan tools pemrograman seperti Vue, React, Codeigniter dan lain sebagainya.

4. Kawan Koding

Salah satu channel yang menawarkan konten berguru pemrograman yakni Kawan Koding. Pada channel ini kau bisa berguru tentang pemrograman web dengan menggunakan PHP atau Javascript. Kamu juga bisa berguru tentang berbagai framework mirip Vue Js maupun Laravel yang diterapkan pada situs web.

5. Angga Risky

Jika kau tertarik dengan belajar menciptakan design user interface sebah aplikasi web atau mobile, kau mampu mencar ilmu melalui channel Angga Risky ini. Tidak cuma rancangan antarmuka di channel ini juga membicarakan pemrograman web dan mobile. Disini kau mampu belajar perihal pemrograman android dengan android studio dan rancangan interface dengan adobe XD. Walaupun channel ini dikelola oleh orang Indonesia, namun channel menyediakan video pembelajaran dalam bahasa Inggris.

6. Lemau Dev

Pada Channel Lemau Dev ini kau bisa belajar mengenai pemrograman mobile dan game. Jika kau terpesona untuk berguru menciptakan game, kamu bisa mencar ilmu dari channel ini. Di channel ada banyak video pembelajaran untuk menciptakan game mulai dari memakai construct dan juga unity. Silahkan kau subscribe terlebh dahulu jika kau kesengsem dengan pemrograman game android atau mobile ini.

7. Framework Indonesia

Chanel terakhir yang akan kita sebutkan ialah channel Youtube Framework Indonesia. Pada channel ini kamu mampu belajar pemrograman web dengan memakai Codeigniter, Bootstrap dan juga Jquery. Yang tak kalah mempesona dari channel satu ini ialah terdapat banyak sekali video bimbingan untuk menciptakan web seperti membuat web toko online, rental mobil maupun tata cara berita akademik.

Berikut daftar 7 channel Youtube asal Indonesia yang bisa membuat kau andal programming, tentunya dengan niat dan kesungguhan kamu dikala mencar ilmu. Urutan channel tersebut tidak merujuk pada rangking yang terbaik melainkan cuma daftar biasa. Kamu bisa memilih channel Youtube mana yang tepat dengan bidang programming apa yang ingin kamu pelajari. Selamat berguru!.

5 Lapangan Kerja Gres Akibat Dari Kemajuan Teknologi Info Dan Komunikasi

Lapangan pekerjaan gres banyak tercipta seiringan dengan kehadiran teknologi-teknologi baru yang diciptakan. Tidak mampu dipungkiri lagi banyak pekerjaan manusia banyak yang terbantu dengan hadirnya teknologi yang dimanfaatkan dengan baik. Selain dari kontroversi bahwa teknologi akan menggantikan tugas insan, dengan teknologi juga banyak pekerjaan baru yang sebelumnya tidak ada pekerjaan tersebut.

Indonesia sendiri merupakan salah satu negara yang terkena imbas dari teknologi yang cukup besar. Banyak pekerjaan atau profesi baru di Indonesia yang tercipta berkat teknologi dibanding hilangnya pekerjaan yang sudah ada.

Bahkan ada prediksi dari McKinsey & Co perihal pekerjaan gres yang tercipta akibat dari peran teknologi mampu mencapai 27 hingga 46 juta. Sedangkan 23 juta pekerjaan bakal hilang alasannya tergantikan, artinya hilangnya pekerjaan tersebuut masih lebih banyak dari hadirnya pekerjaan gres. Dan sektor bisnis manufaktur dan konstruksi yang hendak membutuhkan pekerjaan baru dari hasil pertumbuhan teknologi.

Oleh alasannya adalah itu kita tidak dapat menolak hadirnya teknologi, sebab pada dasarnya teknologi hadir dari hasil keperluan manusia itu sendiri yang ingin terbantu. Jadi hal yang seharusnya dijalankan yakni memperluas pengetahuan dan menyiapkan diri semoga kita bisa mengikuti pertumbuhan teknoogi.

Penasaran pekerjaan baru apa saja yang tercipta berkat hadirnya teknologi. Yuk simak, berikut penjelasanya.

Data Analis

Di kala teknologi ini semua data bisa dikumpulkan, dengan kata lain kini kita hidup di periode yang serba data. Dan data ini perlu dimasak atau dianalisa kembali sehingga menjadi sebuah info yang memiliki kegunaan. Oleh alasannya adalah itu banyak perusahaan banyak yang memerlukan data analis sebab bisa memilih arah bisnis kedepannya.

IT Developer atau Programmer

Kebutuhan akan programmer makin berkembangsetiap tahun, ini dikarenakan banyak perusahaan atau pelaku bisnis sadar bahwa tugas teknologi bisa menjadikan bisnis lebih meningkat lagi. Tidak hanya itu layaknya kebutuhan primer rata-rata perusahaan telah memiliki situs pribadi untuk menyediakan gosip terhadap pelangganya.

Design Grafis

Jika diibaratkan dengan dulu mungkin design grafis layaknya pelukis. Jasa design grafis ini memiliki kesempatan yang cukup besar juga untuk bekerja di sebuah perusahaan. Selain dari itu jasa design grafis mampu melakukan pekerjaan dirumah dengan bekal kesanggupan yang dia miliki.

Youtuber atau Content Creator

Sekarang ini banyak yang menjadi youtuber alasannya adalah penghasilannya tak kalah dari orang yang bekerja perusahaan bahkan mampu lebih. Jika dulu kita ingin membuat sebuah acara untuk ditonton oleh orang lazim tidak semudah seperti sekarang. Sekarang kita tinggal mengunggahnya lalu orang-orang sudah mampu menontonya.

Blogger atau Content Writer

Jika dulu jika ingin menghasilkan duit dari suatu tulisan mesti mempunyai rekanan publisher atau mengantarartikel ke media cetak mirip koran atau majalah. Namun kini kita mampu menulis untuk dibaca oleh umum cuma dengan menuliskan pada suatu platform blogger atau platform yang lain. Penghasilan yang didapat bisa dari perusahaan yang mengeluarkan uang atas pekerjaan kita selaku content writer ataupun dari iklan, sponsor maupun dari yang yang lain.

SEO

Perusahaan banyak juga yang memerlukan jasa SEO. Jasa SEO ini ialah pekerjaan agar situs perusahaan atau situs lainnya tampil di urutan pertama atau halaman pertama di mesin pencarian mirip Google atau Bing. Urutan pencarian ini sangat penting bagi perusahaan atau individu karena dengan banyaknya hadirin maka kian besar peluang untuk terus meningkat .

Sebenarnya masih banyak lagi lapangan pekerjaan yang tercipta berkat kemajuan teknologi. Makara sekali lagi rencanakan diri kamu untuk tetap terus mengikuti perkembangan teknologi. Karena teknologi bukan untuk mengambil alih peran kita selaku manusia namun untuk meringankan beban kita dan membantu kita.

Faedah Metodologi Observasi

Metode merupakan kerangka kerja dalam melaksanakan suatu aksi atau langkah-langkah. Bisa disebut juga sebagai kerangka berpikir dalam menyusun sebuah ide atau pemikiran yang terarah yang berkaitan dengan maksud dan tujuan yang ingin diraih.

Sedangkan sistem ilmiah merupakan proses keilmuan dan penelitian dalam mendapatkan wawasan secara sistematis dengan menurut bukti fisis yang benar-benar sesuai fakta.

Suatu tata cara observasi yang sempurna akan memajukan kesuksesan suatu observasi. Salah satu poin penting dalam melakukan penelitian ialah merumuskan metodologi penelitian, dengan metodologi suatu observasi mesti tergambar secara terang dan sistematis.

Pada dasarnya suatu metode yaitu bagian dari metodologi. Karena pada observasi kta menjelaskan cara-cara dan tahapan observasi ini mampu disebut dengan metodologi. Di dalam metodologi pasti terdapat tata cara, teknik ataupun perlengkapan yang kita gunakan dalam observasi.

Dapat disimpulkan bahwa metodologi ialah sebuah formula dalam penerapan observasi yang dimana pada dikala melakukan penelitian tersebut terdapat tahapan dan langkah-langkah serta hasil dari observasi yang dijalankan. Metodologi observasi dalam bidang ilmu komputer merupakan tindakan penyusunan rencana dengan memakai beberapa tata cara (misalkan tata cara pengembangan atau algoritma), teknik, perlengkapan dan perangkat serta dokumentasi dengan keinginan dapat membantu peneliti dalam meminimalisir resiko kegagalan dan lebih berkonsentrasi pada proses penelitian di bidang ilmu komputer.

Suatu metodologi mampu berbeda antar yang satu dengan yang lain, ini dikarenakan adanya aksentuasi yang berbeda-beda dalam melaksanakan observasi. Misalnya seperti berikut :

  • Penekanan pada pendekatan keilmiahannya
  • Penekanan pada pendekatan yang otomatis
  • Penekanan pada pendekatan yang prakmatis
  • Penekanan pada dimensi sosial manusia atau lingkungannya

Manfaat Metodologi

Metodologi penelitian pada dasarnya yakni operasionalisasi dari epistemologi yang mengkaji tentang urutan tahapan atau langkah-langkah yang dijalani biar pengetahuan yang ditemukan memenuhi patokan ciri-ciri ilmiah. Epistemologi akan memberikan pemahaman tentang cara  maupun teori dalam menemukan atau menyusun pengetahuan dari pandangan baru, materi maupun dari keduanya.

Metodologi juga mampu dilihat sebagai bab dari akal yang mengkaji kaedah penalaran yang tepat dan benar. Pada suatu metodologi hal yang tak kalah penting yakni asumsi atau pertimbangan yang melatarbelakangi aneka macam metode yang dipakai dalam observasi. Asumsi atau pertimbangan yang dimaksud ialah pendirian yang hendak dikembangkan para peneliti dalam kegiatan penelitian ilmiah mereka.

Dalam memilih suatu metodologi yang sempurna dan benar pada suatu penelitian, maka kita diharuskan mengembangkan suatu pengetahuan dasar perihal perlunya data-data dan gosip-berita tentang metodologi dan subyek observasi yang kebanyakan dipakai. Hal ini akan membantu para peneliti, sehingga pada dikala memeilih metodologi penelitian yang ada, mampu diketahui baik dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam lingkungan formal mirip pekerjaan atau institusi pendidikan.

Manfaat Menggunakan Metodologi :

  • Metodologi menciptakan kita lebih berpengetahuan dan juga lebih berkhasiat dalam berargumen dikarenakan  senantiasa berdasarkan fakta bukan didasari opini sendiri atau berdasasrkan pada intuisi-intuisi belaka.
  • Metodologi bisa menciptakan kita lebih memahami penelitian yang dijalankan, lebih bertanggung jawab dan lebih responsible dan compfortable.
  • Dengan menerapkan metodologi pada observasi kita bisa dengan gampang menguraikan lebih banyak lagi gambaran berupa nasehat, masukan-masukan yang mampu di elaborate dan dipondasikan menurut fakta-fakta yang didapatkan dalam memuncukan pandangan baru-ilham gres.

Metodologi berisikan fase-fase dan subfase yang akan menuntun para peneliti menentukan tata cara, teknik dan prosedur apa yang sempurna dan peralatan atau perangkat apa saja yang akan digunakan sehingga setiap langkah-langkah peneliian dijalankan dengan benar dan tepat. Dengan metodologi para peneliti akan merasa terbantu dalam mempersiapkan, mengorganisir, mengatur, mengolah dan mengevaluasu setiap pertumbuhan pada penelitiannya.

Untan Membangun Ekosistem Digital Menuju Cyber University

Peranan teknologi saat ini sungguh besar bagi insan, dengan peranan teknologi yang sangat besar tersebut pertumbuhan teknologi pun semakin gencar dijalankan. Bahkan digadang-gandang saat ini dunia sudah memasuki revolusi industri jilid 4 atau yang dikenal dengan sebutan industri 4.0. Untuk mendukung revolusi industri 4.0 tersebut pastinya aspek yang paling mendukung kesuksesan revolusi Industri 4.0 ini ialah bidang pendidikan. Salah satu caranya ialah dengan membangun ekosistem digital menuju cyber university seperti yang telah diupayakan oleh UNTAN (Universitas Tanjungpura).

Dengan membangun ekosistem digital pada institusi pendidikan sehingga menjadi cyber university ini akan memudahkan segala permasalahan di kampus, dan diperlukan menjadi kunci kesuksesan sebuah kampus dan mahasiswanya. Salah satu universitas di Indonesia yang sedang membangun ekosistem digital dalam mewujudkan cyber university yaitu Universitas Tanjungpura (UNTAN). Pada artikel ini tidak akan terlalu membahas tentang profil dan jurusan yang ada di UNTAN, tetapi kita akan lebih berkonsentrasi pada upaya apa saja yang sudah dikerjakan UNTAN untuk menuju cyber university demi meraih pendidikan yang cerah kedepannya di Indonesia.

Sekilas Profil UNTAN

Sekilas mengenai UNTAN atau Universitas Tanjungpura merupakan Universitas yang berlokasi di Kota Pontianak Provinsi Kalimantan Barat dan salah satu universitas ternama yang berada di pulau Kalimantan. UNTAN diresmikan pada 20 Mei 1959 hingga saat ini dikutip dari laman resminya UNTAN telah memiliki 95 program studi, 9 Fakultas, 1011 dosen, dengan jumlah mahasiswa 31509 orang dan lulusan UNTAN sudah berjumlah sebanyak 66008 orang. Informasi lengkapnya mampu kalian kunjungi situs resminya di untan.ac.id.

Kembali pada topik awal kita yaitu membangun ekosistem digital menuju cyber university. Namun sebelum itu kita identifikasi terlebih dahulu apa itu ekosistem digital dan cyber univeristy, sebelum membahas upaya yang dilakukan UNTAN demi meraih cyber university.

Ekosistem digital adalah lingkungan digital berbasis teknologi isu yang di dalamnya terdapat bagian digital yang saling terintegrasi dan menyesuaikan dengan kondisi setempat. Ekosistem digital pada suatu kampus ialah perangkat lunak yang menunjang infrastruktur yang menawarkan layanan dan gosip serta membuatkan mutu pendidikan secara keseluruhan.

Sedangkan cyber university ialah status kalau ekosistem digital pada bidang pendidikan sudah terbentuk. Secara biasa universitas yang sudah menjangkau status cyber university menyediakan layanan berguru melalui media daring yang dapat diakses oleh semua orang, terutama bagi para mahasiswanya dalam ruang lingkup kampus. Terlepas dari keterbatasan geografis dan kelonggaran.

Mungkin kau bertanya jikalau kampus menawarkan media berguru daring, apakah tata cara belajar daring tersebut masih tetap berkualitas? UNTAN selaku salah satu universitas  yang menyediakan media berguru daring pastinya memiliki kriteria mutu yang mesti terpenuhi untuk belajar daring sehingga mutu mencar ilmu masih tetap terjaga. Belum lagi ditambah berdasarkan M. Natsir, KEMERISTEKDIKTI akan memantau cyber university meliputi sistem dan modul dalam kuliah daring.

Upaya UNTAN dalam Membangun Ekosistem Digital

Sebelum menjadi universitas yang menyabet status cyber university, UNTAN tentunya harus membangun ekosistem digital apalagi dulu dalam ruang lingkup forum pendidikannya. Ekosistem ini tidak berisikan pelayanan media belajar daring saja tetapi lebih luas lagi. Karena ekosistem adalah suatu metode yang terbentuk oleh kekerabatan timbal balik tak terpisahkan atau dengan kata lain ekosistem adalah tatanan kesatuan secara utuh dan menyeluruh antara segenap unsur lingkungan dalam lembaga pendidikan yang saling mensugesti.

Berikut beberapa layanan yang sudah UNTAN berdiri demi mencapai ekosistem digital secara menyeluruh.

1. SCMB (Seleksi Calon Mahasiswa Baru)

Faktor penting dalam sebuah universitas yakni mahasiswa dan UNTAN menyadari hal itu. Dengan memberikan layanan informasi dan registrasi bagi calon mahasiswa secara daring. Hal ini akan mempermudah para kandidat mahasiswa dalam mendaftar alasannya adalah segala registrasi mahasiswa dilakukan secara online dengan melengkapi data diri. Ini sungguh penting alasannya adalah dengan memperlihatkan akomodasi dalam proses seleksi calon mahasiswa gres akan meminimalisir biaya dan waktu yang diperlukan calon mahasiswa. Selain itu berita mengenai proses seleksi mampu ditemukan secara gampang.

2. SIAKAD (Sistem Informasi Akademik)

Untuk membangun ekosistem digital secara menyeluruh pastinya dibutuhkan sebuah tata cara yang memfasilitasi data dan isu akademik. SIAKAD ini sangat menolong bagi para mahasiswa atau para orang tua dalam melihat perkembangannya dalam berguru, ini mampu menjadi insight untuk terus mengembangkan kemampuannya dalam mencar ilmu. Layanan SIAKAD di UNTAN tidak cuma mencakup gosip akademik mahasiswa, tetapi mencakup pembayaran kuliah yang terintegrasi dengan BANK, serta penyediaan segala hal yang dibutuhkan oleh civitas akademika UNTAN supaya terciptanya mutu pendidikan yang lebih baik.

3. E-Learning UNTAN

Salah satu unsur yang harus terpenuhi untuk meraih cyber university yakni tersedianya media mencar ilmu daring atau bisa disebut juga dengan E-Learning. E-Learning yang dimiliki UNTAN ini bisa diakses di mana saja bagi seluruh civitas akademika UNTAN. E-Learning ini akan sangat menolong dalam mahasiswa berkuliah karena jadwalnya mampu lebih fleksibel disamping menghemat waktu dan biaya. Selain itu E-Learning ini mahasiswa berkesempatan untuk belajar dari dosen atau pengajar yang terbaik di bidangnya, misalkan dengan berguru dari jago yang berasal dari luar negeri yang tergabung dalam sistem E-Learning UNTAN.

4. UPT TIK (Unit Pelayanan Terpadu Teknologi Informasi Komunikasi)

Salah satu faktor ekosistem digital adalah tersedianya infrastruktur jaringan, server dan lain sebagainya yang mendukung pengaksesan metode informasi secara cepat dan handal. UNTAN menyadari akan perlunya kecepatan dalam sebuah tata cara isu dengan menggunakan fiber optik untuk ruang lingkup kampus. UPT TIK UNTAN ini lah yang bertugas untuk menanggulangi pelayanan TIK di UNTAN dengan memperluas jaringan, mengamankan data pengguna dan data-data penting penting lainnya serta menentukan seluruh sistem dapat berjalan dengan baik.

5. Repository Digital dan Jurnal UNTAN

Kebutuhan akan buku atau literatur yang gampang diakses ini sungguh penting khususnya bagi mahasiswa. UNTAN menyediakan repositori berbentukbuku, jurnal ilmiah dan literatur lain dalam bentuk digital ini akan mempermudah mahasiswa dalam menerima info dan wawasan yang diharapkan. Selain itu dengan adanya jurnal ilmiah yang dipublikasikan, institusi dan lembaga pendidikan lain dapat dengan mudah menerima berita atau tumpuan dalam melaksanakan penelitian.

Layanan-layanan lain yang sudah UNTAN berdiri mirip web mail dan sistem isu dokumen, kepegawaian, perpustakaan, pengelolaan aset, alumni, pengelolaan keuangan, aktivitas dan lowongan kerja, observasi, prosiding, fakultas dan lain sebagainya. Pada artikel ini tidak akan menerangkan semua layanan yang sudah dibangun UNTAN, tetapi cuma beberapa saja yang sudah dijelaskan di atas. Kamu bisa menyaksikan isu ekosistem digital yang dimiliki UNTAN dengan mengunjungi Blue Print UPT. TIK Untan. Keseriusan UNTAN untuk membangun ekosistem digital patut kita apresiasi dan mendukungnya.

UNTAN terus berusaha membangun dan mengembangkan ekosistem digital supaya terciptanya ekosistem digital secara menyeluruh. Bahkan terdapat beberapa aplikasi UNTAN yang bisa diunduh di play store bagi pengguna android. Tidak mampu disangkal lagi kedepannya UNTAN akan bermetamorfosis selaku cyber university berkat keseriusannya dalam membangun ekosistem digital di ruang lingkup forum pendidikan.

Mari kita dukung keseriusan UNTAN alasannya ekosistem digital akan dengan segera tercipta berkat bantuan dari segala pihak, baik itu dari pemerintah dan perusahaan maupun dari masyarakatnya sendiri.