Berbagai Macam Jurusan Kuliah Yang Dapat Menjadi Developer It

Bagi kamu yang gres lulus sekolah Sekolah Menengan Atas atau SMK ini pastinya kamu ingin melanjutkan jenjang pendidikan ke yang lebih tinggi lagi bukan? dan kau ingin kuliah di jurusan yang bisa membuatmu menjadi seorang developer. Tapi kau kebingungan dalam memilih jurusan yang tepat dengan diri kamu. Seorang developer dikala ini memang sangat diharapkan sehingga tersedia terlalu banyak peluang kerja serta seorang developer mampu mengandalkan kemampuannya untuk menjadi freelancer.

Developer di bidang teknologi merupakan seseorang yang bertugas untuk mendesain sebuah sistem atau aplikasi, baik dari struktur, prospek hingga antarmuka tata cara itu sendiri. Bahkan seorang developer juga mesti mampu mengenali kebutuhan proyek, menciptakan penyusunan rencana dan mampu memeriksa kelemahan aplikasi yang dikembangkan.

Terdapat banyak jurusan kuliah yang tersedia di Kampus yang dapat menyebabkan kamu selaku developer, walaupun jurusan komputer sekilas sama saja. Namun nyatanya tidak, karena setiap jurusan memiliki fokus di bidangnya masing-masing. Berikut beberapa jurusan kuliah yang mampu menjadikanmu selaku seorang developer.

Selain memilih jurusan kuliah kamu juga diusulkan mengikuti sertifikasi, sebab sertifikasi akan menjadi bekal yang cantik untuk karir kau sebagai developer.

Teknik Informatika

Mahasiswa jurusan Teknik Informatika akan dididik menjadi seorang programmer, dengan mempelajari disiplin ilmu tentang pengolahan data komputer lewat proses akal. Saat kau mengambil jurusan Teknik Informatika maka kau mesti dapat berpikir logis dan terstruktur alasannya adalah kamu akan mempelajari bagaimana implementasi logika matematika untuk mengurus informasi dengan mentransformasi data lewat pemanfaatan teknologi komputer seoptimal mungkin.

Apabila kau memutuskan memilih jurusan Teknik Informatika, maka kau akan dituntut teliti, giat dan bisa menganalisa serta mampu menguasai bahasa pemrograman untuk mengembangkan perangkat lunak dengan menciptakan perancangan perihal acara yang akan dibangun. Dalam perancangan program kamu mesti mengilustrasikan bagaimana alur suatu metode bisa berjalan sesuai dengan fungsi dan logikanya. Bagi kau yang berminat menjadi seorang developer jurusan ini sangat cocok sebab kamu akan berguru mengenai hal-hal yang cukup penting untuk menjadi seorang developer. 

Sistem Informasi

Jurusan Sistem Informasi ini menggabungkan antara bidang komputer, manajemen dan bisnis. kau akan berfokus pada programming, namun ke arah sudut pandang yang berlawanan yaitu penerapan ke bisnis perusahaan. Nah, jurusan ini cocok bagi kamu yang tidak terlampau suka matematika, meskipun masih ada tetapi tidak sebanyak di jurusan yang lain.

Apabila kau memutuskan menentukan jurusan Sistem Informasi, kau akan mempelajari cara membangun perangkat lunak untuk keperluan bisnis sebuah perusahaan. Kamu harus besar lengan berkuasa dalam faktor analisis alasannya sebelum kamu membuat suatu aplikasi kau harus memeriksa proses bisnis perusahaan. Dengan jurusan ini kamu akan dibekali kemampuan memeriksa bisnis perusahaan dalam menciptakan metode, hal ini cukup penting bagi seorang developer.

Teknik Komputer

Apabila jurusan Teknik Informatika lebih berkonsentrasi kepada software, sedangkan jurusan Teknik Komputer akan lebih konsentrasi ke bidang hardware komputer. Selain mempelajari  bab-bagian hardware komputer, kamu juga akan mempelajari bahasa pemrograman utamanya bahasa mesin. Untuk mampu berkomunikasi dengan microcontroller, kamu perlu menguasai bahasa mesin tersebut.

Apabila kau menetapkan untuk memilih jurusan Teknik Komputer, kau akan mempelajari sejumlah prinsip-prinsip komputasi, matematika yang diimplementasikan untuk mendesain perangkat keras dan perangkat lunak. Kurikulum Teknik Komputer lazimnya lebih ditekankan terhadap perangkat keras dibanding perangkat lunak. Kemampuan bahasa mesin juga menjadi bekal yang cukup manis untuk menjadi seorang developer alasannya kau akan bisa  untuk berkomunikasi dengan mesin secara langsung.

Teknologi dan Aplikasi Game

Mahasiswa jurusan Teknologi dan Aplikasi Game tidak selalu bermain game saja, namun jurusan ini akan membekali mahasiswanya dari sisi teknis dan bisnis. Dari segi teknis akan berguru mendesain kisah yang ada pada game, rancangan karakter dan user interface dan menguasai pemrograman komputer utamanya yang berkaitan dengan game. Dari segi bisnis kamu akan mempelajari kesanggupan komunikasi dan bisnis dalam membuatkan industri kreatif.

Apabila kau memutuskan menentukan jurusan Teknologi dan Aplikasi Game maka kau harus memiliki kemampuan dalam menggunakan pustaka dan perlengkapan untuk membuat game platform dan game engine. Buat kau yang suka main game tidak ada salahnya masuk jurusan ini dan menjadi developer tidak hanya sebatas penikmat game saja.

Teknik Elektronika

Teknik Elektronika identik dengan listrik, hal tersebut tidaklah salah karena jurusan elektro ialah turunan dari teknik elektronika yang berfokus dalam mempelajari kelistrikan dan perlengkapan semikonduktor.  Dengan kata lain pengimplimentasian dari teknik elektro dan ilmu komputer, walaupun fokusnya merancang hardware mirip sirkuit dan metode elektronika, kau juga akan belajar tentang algoritma dan pemrograman yang hendak menjadi dasar untuk membangun komponen elektronika.

Apabila kau menetapkan memilih jurusan Teknik Elektronika maka kamu akan banyak terjun dalam mempelajari arus lemah listrik pada transistor, IC, dan lain sebagainya.Dengan jurusan Teknik Elektronika kamu juga mampu menjadi perancang sirkuit elektronika tidak hanya perangkat komputer saja. Kamu pun mampu menjadi seorang developer sebab mempunyai pemahaman algoritma dan pemrograman.

Teknik Telekomunikasi

Teknik Elektronika identik dengan listrik, hal tersebut tidaklah salah alasannya adalah jurusan elektro merupakan turunan dari teknik elektronika yang berfokus dalam mempelajari kelistrikan dan peralatan semikonduktor.  Dengan kata lain pengimplimentasian dari teknik elektronik dan ilmu komputer, walaupun fokusnya mendesain hardware seperti sirkuit dan sistem elektronik, kamu juga akan belajar mengenai algoritma dan pemrograman yang mau menjadi dasar untuk membangun bagian elektronika.

Apabila kamu menetapkan memilih jurusan Teknik Elektronika maka kamu akan banyak terjun dalam mempelajari arus lemah listrik pada transistor, IC, dan lain sebagainya.Dengan jurusan Teknik Elektronika kau juga mampu menjadi perancang sirkuit elektro tidak hanya perangkat komputer saja. Kamu pun dapat menjadi seorang developer sebab mempunyai pengertian algoritma dan pemrograman.

Ilmu Matematika

Jurusan Ilmu Matematika dibanding jurusan yang lain merupakan jurusan yang kurang mendapatkan minat. Padahal kesempatan jurusan ini juga cukup luas dan biasanya mahasiswa ilmu Matematika memiliki kemampuan dilema solving yang bagus. Jurusan ini tidak selalu mempelajari perhitungan rumus-rumus, ada banyak hal yang dipelajari selain perhitungan.

Apabila kamu menetapkan menentukan jurusan ilmu Matematika maka kau akan mempelajari analisis aljabar dan matematika terapan serta ilmu komputasi. Bagi kau yang berkeinginan menjadi seorang developer kamu dapat mengambil fokus komputasi disini kau akan mempelajari bagaimana matematika diaplikasikan ke dalam bidang komputer, alasannya adalah pada dasarnya ilmu komputer berasal dari ilmu matematika yang dipersempit.

Teknik Industri

Jurusan Teknik Industri intinya akan berfokus bagaimana cara mengorganisir pabrik biar bisa beroperasi secara produktif dan efektif meliputi perancangan, instalasi metode terintegrasi dan memprediksi atau mengecek hasil dari sebuah metode terintegrasi. Oleh alasannya adalah itu diperlukan wawasan di bidang matematika, fisika, prinsip rekayasa dan ilmu sosial.

Apabila kamu menetapkan menentukan jurusan Teknik Industri maka kamu akan terjun di berbagai bidang mirip elektronik, ekonomi, komputer dan juga kimia. Bagi kau yang berkeinginan menjadi developer kau dapat berkonsentrasi pada teknik komputasi karena didalamnya juga belajar mengenai algoritma dan pemrograman dan tata cara pendukung keputusan atau atau interaksi insan dan komputer.

Untuk menjadi developer kamu mesti mengerti algoritma dan pemrograman, struktur data dan kompleksitas disamping itu kamu pun mesti mampu bernegosiasi dan mengecek keperluan metode yang hendak dibangun. Seorang developer mesti tetap mengikuti pertumbuhan teknologi yang selalu berganti.

Apa Itu Sql? Pengertian, Jenis Beserta Fungsinya

Di periode serba data mirip sekarang ini, aplikasi memerlukan sebuah database dalam menyimpan data-data aplikasinya. SQL yaitu singkatan dari Structured Query Language dan salah satu unsur penting dalam membuat suatu aplikasi. Keberadaan SQL sebagai bahasa yang biasa digunakan dalam hal pengaksesan data, sangat menolong dalam pengelolaan data secara digital dan memberikan fasilitas pengguna dalam mengakses data tersebut.

“Kamu dapat mempunyai data tanpa adanya isu, namun kamu tidak mampu mempunyai info tanpa adanya data.” (Daniel Keys Moran)

Kamu mungkin pernah membangun sebuah aplikasi web maupun desktop, mirip yang kamu pahami bahwa aplikasi yang kau berdiri sering kali membutuhkan suatu database server untuk menampung segala jenis bentuk info atau data. Misalkan data yang dibutuhkan oleh aplikasi mirip data pengguna meliputi username, email, password, foto, tanggal lahir, jenis kelamin dan lain sebagainya. Dalam hal ini, SQL bertugas selaku metode manajemen database yang akan mengorganisir data-data pada aplikasi tersebut.

Kamu jangan salah paham tentang SQL sebagai software database management system. Karena SQL bukanlah alat dalam menyimpan sebuah data melainkan alat untuk mengelola data pada suatu aplikasi. Dengan kata lain SQL yakni bahasa yang menghubungkan antara aplikasi dengan DBMS, dengan menggunakan SQL kau mampu mengakses data tersebut melalui aplikasi yang sedang kau bangkit.

Pengertian SQL

SQL ialah kependekan dari Structured Query Language, yang memiliki kegunaan selaku bahasa khusus dalam mengakses dan mengurus data-data yang ada di dalam suatu basis data relasional. Saat pengaksesan atau pengelolaan data memakai perintah-perintah khusus sehingga data bisa dimanipulasi atau diatur dengan baik.
Perintah-perintah khusus yang berguna dalam mengorganisir database umumdisebut dengan query. Perintah-perintah SQL tersebut sudah memiliki persyaratan khusus yang diakui oleh ANSI (American National Standard Institute) selaku bahasa pemrograman database. Pengakuan akan standarisasi SQL tersebut sudah diakui semenjak tahun 1986.

Jenis SQL

Berbicara mengenai perintah atau arahan yang ada pada SQL, perintah SQL bisa dibagi menurut jenis nya. Secara garis besar setidaknya ada empat jenis perintah dalam SQL yang perlu kau ketahui, berikut penjelasanya.  

1. Data Definition Language (DDL)

Jenis perintah data definition language (DDL) ialah perintah SQL yang paling fundamental. Perintah DDL dipakai untuk mendefinisikan atau membuat struktur sebuah basis data beserta tabelnya. Terdapat beberapa perintah yang tergolong ke dalam DDL, seperti berikut :
Perintah CREATE mampu kau gunakan dikala akan membuat sebuah database,  tabel maupun kolom gres.
Perintah DROP bisa kau gunakan dikala akan meniadakan sebuah database, tabel maupun kolom yang sudah ada.
Perintah SHOW bisa kamu gunakan untuk menampilkan isi dari sebuah tabel yang telah ada sebelumnya.
Perintah ALTER mampu kau gunakan saat ingin merubah struktur tabel mencakup merubah nama tabel, menambah, merubah dan menghapus kolom, serta menambah atribut yang lain.
Perintah RENAME mampu kamu gunakan dalam merubah nama suatu tabel maupun kolom yang telah ada.

2. Data Manipulation Language (DML)

Jenis perintah selanjutnya yaitu DML (data manipulation language) yang ada pada SQL. Perintah DML ini, berfungsi untuk memanipulasi data yang ada pada suatu database. Perintah DML terdiri dari beberapa perintah seperti berikut :
Perintah INSERT mampu kamu gunakan dikala akan menyertakan atau memasukkan suatu record baru pada sebuah tabel di database.
Perintah SELECT mampu kamu gunakan dalam memilih tabel, kau juga bisa merelasikan suatu tabel dengan tabel yang lain sehingga data yang kau ambil mampu dari beberapa tabel.
Perintah DELETE bisa kamu gunakan ketika kamu ingin menghapus sebuah record  yang telah ada sebelumnya pada sebuah tabel.
Perintah UPDATE bisa kau gunakan ketika kamu akan melakukan pembaruan atau perubahan terhadap data yang ada pada suatu record di tabel.

3. Data Control Language (DCL)

Perintah SQL selanjutnya adalah perintah data control language (DCL). Perintah DCL ini biasa dipakai khusus untuk menertibkan hak jalan masuk apa saja yang dimiliki oleh pengguna. Dengan mengontrol hak terusan kepada pengguna database, kau mampu membatasi hak pengguna kepada sebuah database atau pada sebuah tabel maupun pada field yang ada. Sehingga database mampu menjaga kerahasiaan atau privasinya. Beberapa perintah pada DCL mirip berikut :
Perintah GRANT mampu kamu gunakan ketika ingin menunjukkan hak jalan masuk terhadap pengguna yang lain. Hak susukan yang kau berikan dapat dikelola sesuai dengan kebutuhan bahkan pembatasan kepada perintah DML.
Perintah REVOKE ini yakni kebalikan dari perintah GRANT, perintah REVOKE bisa kau gunakan untuk mencabut hak jalan masuk yang sebelumnya telah diberikan terhadap pengguna.

4. Transaction Control Language (TCL)

Jenis perintah SQL berikutnya yang tak kalah penting yakni transaction control language (TCL). Perintah TCL lazimnya dipakai untuk pengontrolan proses transaksi data yang sungguh sensitif. Yang tergolong ke dalam perintah TCL mirip COMMIT, ROLLBACK dan SET TRANSACTION.
Perintah COMMIT bisa kamu gunakan saat menyelesaikan transaksi data dengan menerapkan pergeseran yang sudah dijalankan secara permanen.
Perintah ROLLBACK mampu kau gunakan dalam membatalkan pergeseran yang sudah dilakukan. Kamu juga mampu membatalkan transaksi pada bagian tertentu dengan memutuskan SAVE POINT.

Fungsi SQL

Fungsi SQL bahwasanya ada banyak tergantung dari sudut pandang mana yang dipakai. Akan tetapi secara biasa keberadaan SQL selaku bahasa pengelolaan database berfungsi dalam mengelola sebuah data pada database yang digunakan oleh aplikasi. Yang memungkinkan kamu untuk mengubah maupun mengakses database atau melakukan query yang diperlukan.
Selain dari itu SQL juga berfungsi sebagai penghubung antara aplikasi dengan berbagai database. Karena bahasa SQL hampir disokong oleh aneka macam macam database. Dan juga SQL berfungsi dalam melaksanakan pembuatan database yang kompleks.

Apa Saja Tipe-Tipe Desain Penelitian Yang Ada

Saat melakukan sebuah observasi ada satu hal yang cukup penting, ialah menciptakan rancangan penelitian. Desain observasi yakni pemikiran atau tutorial ketika melaksanakan proses observasi meliputi memilih instrumen pengumpulan data, penentuan sampel beserta analisa data. Melalui desain penelitian yang sesuai, diharapkan dapat menolong kau sebagai peneliti saat melakukan penelitian dengan baik dengan berpedoman pada alur penelitian yang terperinci.

Tipe-tipe Desain Penelitian

Terdapat beberapa terminologi tentang sistem peneliian dengan metodologi penelitian. Metode yaitu bab dari metodologi baik itu berupa sistem, teknik, mekanisme maupun aneka macam macam alat atau tools yang dipakai pada penelitian dengan tahapan atau langkah-langkah ketika melaksanakan observasi disebut dengan metodologi. Metode penelitian ini mampu juga disebut dengan rancangan observasi yang digunakan saat melakukan penelitian ada berbagai macam.

Metode observasi atau rancangan peneitian ialah bagian dari metodologi. Metodologi mampu kau aplikasikan ke dalam banyak sekali macam riset desain. Terdapat beberapa tipe desain observasi yang bisa kau pilih sesuai dengan penelitian yang kamu ingin kerjakan, diantaranya tata cara experimenta, ethnographic, historica research, correlaional, comperative, causal, survey, case study dan ada pula action research. Dalam bidang teknologi berita desain penelitian atau metode observasi yang paling banyak diaplikasikan ialah rancangan observasi eksperimental dan studi kasus.

1. Penelitian Eksperimental

Penelitian Eksperimental yakni observasi yang memungkinkan untuk menjadi penyebab sikap yang diputuskan. Dalam mengilustrasikan observasi eksperimental bisa dikerjakan pada dua kalangan, yang dimana golongan satu disebut dengan kendali tanpa diberi perlakuan apapun sedangkan pada kalangan kedua diberikan perlakuan yang di perkiraan kan kedua kalangan ini sama.

Dalam desain eksperimental ini juga terdapat keterkaitan alasannya akhir. Keterkaitan sebab akhir ini terjadi kalau dampaknya ialah imbas dari relasi. Dampaknya menyebabkan efek dan juga kau mampu mencari penjelasan dari keterkaitan alasannya adalah balasan. Misalnya dikala melihat keterkaitan karena balasan antara tata cara pembelajaran yang menerapkan e-learning dengan sistem pembelajaran yang tidak menerapkan e-learning.

2. Penelitian Correlational (Korelasional)

Penelitian korelasional adalah observasi yang dilakukan untuk menyaksikan keterkaitan diantara dua variabel. Sebuah hubungan tidak menjamin adanya keterkaitan karena akhir atau kausaiti, akan namun kausaliti menjamin adanya hubungan.

Misalnya tingkat perkembangan startup di Jakarta dengan tingginya pengguna smartphone di Sukabumi. Semakin tinggi pengguna smartphone makin tinggi tingkat perkembangan startup. Lihat korelasinya bermakna ataukah tidak. Korelasi bisa diinterpretasikan walaupun letak georafisnya jauh. Kamu mesti dituntut untuk kritis waktu menyaksikan kekerabatan berarti atau tidak, bila tidak maka relasi tersebut akan gagal atau gugur.

3. Penelitian Causal – Comperative

Penelitian causal – comparative disebut juga dengan observasi karena balasan yaitu salah satu inspirasi berpikir ilmiah dalam menyusun suatu riset metodologi. Penelitian causal bisa digolongkan ke dalam observasi experimental tetapi mampu juga digolongkan dalam bentuk lain misalnya comparative. Indipendent variabel pada observasi comparative tidak mampu dimanipulasi dan juga tidak bisa diberikan perlakuan atau treatment.

Penelitian comparative atau komparatif yakni penelitian yang lebih berkonsentrasi pada dampak maupun efek yang terjadi dengan cara mencari apa yang menjadi penyebab dari efek tersebut dan meninjau perbedaan yang terjadi diantara dua grup maupun lebih dan berikan klarifikasi kepada perbedaan diantara grup tadi. Misalnya kenapa startup luar negeri lebih inovatif dan kreatif dibandingkan dengan startup lokal dalam negeri.

4. Penelitian Survey

Penelitian survey tergolong ke dalam penelitian yang bersifat kuantitatif dalam meneliti perilaku objek penelitian. Penelitian survei yaitu penelitian yang menggunakan mengambil sampel dari suatu populasi data dan memakai kuesioner sebagai alat bantu pengumpulan data. Penelitian survei memerlukan populasi data dalam jumlah yang cukup besar atau banyak agar peneliti mampu mendapatkan hasil yang merefleksikan kondisi positif yang ada di lapangan.

Misalnya kau ingin mengetahui bagaimana pangsa pasar jasa pembuatan websie. Untuk menjawab urusan tersebut perlu adanya alur berpikir dala menyusun pertanyaan supaya bisa menjaawab problem tadi. Dengan menggunakan alur pertanyaan tertentu, kau akan mampu mengetahui apa yang menjadi opini responden tanpa mereka sadari.

5. Penelitian Action (Tindakan)

Penelitian langkah-langkah (action research) yakni observasi yang berfokus pada langkah-langkah sosial langsung. Penelitian ini dilakuakn dengan menggeluti langsung ke daerah observasi karena tempat penelitian tidak dapat dijalankan survei. Dengan mempelaari dan mengetahui serta mencatat teladan-pola yang ada.

Penelitian langkah-langkah ialah diterapkan untuk mendapatkan cara melaksanakan masalah pada ketika yang bersamaa. Penelitian langkah-langkah ini ialah metode yang didasari oleh tindakan masyarakat yang seringkali diselenggarakan pada tempat atau latar observasi yang luas, seperti di pabrik, sekolah ataupun kantor pemerintahan.

6. Penelitian Historical

Penelitian historical atau historikal sama dengan penelitian pustaka. Penelitian historikal dilakuakn dengan meninjau literatur dan buku-buku serta mengikuti contoh dari literatur atau buku yang ditinjau. Misalna kau ingin mengetahui bagaimana sikap perusahaan terhadap pertumbuhan internet. Dalam menjawab permasalahan tadi secara penelitian historikal, maka kamu perlu merangkum dan mencari contoh-teladan sejarahnya utamanya di permulaan mula penerapan internet. Dari sini kamu mesti meninjau perubahan periode yang diwakili utamanya bagaimana terjadinya pergeseran internet dari masa ke kurun.

7. Penelitian Studi Kasus (Case Studies Research)

Penelitian studi masalah yaitu observasi yang memusatkan segala perhatian pada kasus tertentu dengan memakai banyak sekali objek baik itu individu atau kelompok sebagai bahan studi kasusnya. Penelitian studi masalah umumnya dipakai untuk difokuskan dalam menggali dan menghimpun data yang lebih dalam kepada objek penelitian yang diteliti sehingga dapat menjawaab urusan yang sedang terjadi. Desain penelitian sifatnya deskriptif dan juga eksploratif.

Penelitian studi masalah terdapat pemeriksaan empiris perihal fenomena yang ingin diselesaikan oleh peneliti. Misalkan apa fenomena yang ada pada bidang AI. Bagaimana dan kenapa orang yang menggunakan AI ada yang gagal ada yang berhasil. Fenomena ini bisa digali dengan melakukan penelitian studi kasus. Studi masalah diperoleh bisa dari organisasi, komunitas, perusahaan, sekolah ataupun ruang lingkup yang lebih besar lagi.

8. Penelitian Ethnographic

Penelitian etnographi adlah observasi yang berkonsentrasi pada diri dan budaya dari sekolompok orang atau masyarakat. Biasanya rancangan observasi ini diaplikasian untuk meneliti mengenai budaya secara umum. Penelitian ethnograhic mirip dengan observasi tindakan, observasi ini memprioritaskan pada organisasi yang mendefinisikan golongan orang. Misalnya kajian mengenai pembagian irigasi di Sukabumi. Masyarakatnya berkumpul untuk pembagian air ke sawah.

Referensi
Hasibuan. Zaenal A. Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan TIK

Faedah Metodologi Observasi

Metode merupakan kerangka kerja dalam melaksanakan suatu aksi atau langkah-langkah. Bisa disebut juga sebagai kerangka berpikir dalam menyusun sebuah ide atau pemikiran yang terarah yang berkaitan dengan maksud dan tujuan yang ingin diraih.

Sedangkan sistem ilmiah merupakan proses keilmuan dan penelitian dalam mendapatkan wawasan secara sistematis dengan menurut bukti fisis yang benar-benar sesuai fakta.

Suatu tata cara observasi yang sempurna akan memajukan kesuksesan suatu observasi. Salah satu poin penting dalam melakukan penelitian ialah merumuskan metodologi penelitian, dengan metodologi suatu observasi mesti tergambar secara terang dan sistematis.

Pada dasarnya suatu metode yaitu bagian dari metodologi. Karena pada observasi kta menjelaskan cara-cara dan tahapan observasi ini mampu disebut dengan metodologi. Di dalam metodologi pasti terdapat tata cara, teknik ataupun perlengkapan yang kita gunakan dalam observasi.

Dapat disimpulkan bahwa metodologi ialah sebuah formula dalam penerapan observasi yang dimana pada dikala melakukan penelitian tersebut terdapat tahapan dan langkah-langkah serta hasil dari observasi yang dijalankan. Metodologi observasi dalam bidang ilmu komputer merupakan tindakan penyusunan rencana dengan memakai beberapa tata cara (misalkan tata cara pengembangan atau algoritma), teknik, perlengkapan dan perangkat serta dokumentasi dengan keinginan dapat membantu peneliti dalam meminimalisir resiko kegagalan dan lebih berkonsentrasi pada proses penelitian di bidang ilmu komputer.

Suatu metodologi mampu berbeda antar yang satu dengan yang lain, ini dikarenakan adanya aksentuasi yang berbeda-beda dalam melaksanakan observasi. Misalnya seperti berikut :

  • Penekanan pada pendekatan keilmiahannya
  • Penekanan pada pendekatan yang otomatis
  • Penekanan pada pendekatan yang prakmatis
  • Penekanan pada dimensi sosial manusia atau lingkungannya

Manfaat Metodologi

Metodologi penelitian pada dasarnya yakni operasionalisasi dari epistemologi yang mengkaji tentang urutan tahapan atau langkah-langkah yang dijalani biar pengetahuan yang ditemukan memenuhi patokan ciri-ciri ilmiah. Epistemologi akan memberikan pemahaman tentang cara  maupun teori dalam menemukan atau menyusun pengetahuan dari pandangan baru, materi maupun dari keduanya.

Metodologi juga mampu dilihat sebagai bab dari akal yang mengkaji kaedah penalaran yang tepat dan benar. Pada suatu metodologi hal yang tak kalah penting yakni asumsi atau pertimbangan yang melatarbelakangi aneka macam metode yang dipakai dalam observasi. Asumsi atau pertimbangan yang dimaksud ialah pendirian yang hendak dikembangkan para peneliti dalam kegiatan penelitian ilmiah mereka.

Dalam memilih suatu metodologi yang sempurna dan benar pada suatu penelitian, maka kita diharuskan mengembangkan suatu pengetahuan dasar perihal perlunya data-data dan gosip-berita tentang metodologi dan subyek observasi yang kebanyakan dipakai. Hal ini akan membantu para peneliti, sehingga pada dikala memeilih metodologi penelitian yang ada, mampu diketahui baik dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam lingkungan formal mirip pekerjaan atau institusi pendidikan.

Manfaat Menggunakan Metodologi :

  • Metodologi menciptakan kita lebih berpengetahuan dan juga lebih berkhasiat dalam berargumen dikarenakan  senantiasa berdasarkan fakta bukan didasari opini sendiri atau berdasasrkan pada intuisi-intuisi belaka.
  • Metodologi bisa menciptakan kita lebih memahami penelitian yang dijalankan, lebih bertanggung jawab dan lebih responsible dan compfortable.
  • Dengan menerapkan metodologi pada observasi kita bisa dengan gampang menguraikan lebih banyak lagi gambaran berupa nasehat, masukan-masukan yang mampu di elaborate dan dipondasikan menurut fakta-fakta yang didapatkan dalam memuncukan pandangan baru-ilham gres.

Metodologi berisikan fase-fase dan subfase yang akan menuntun para peneliti menentukan tata cara, teknik dan prosedur apa yang sempurna dan peralatan atau perangkat apa saja yang akan digunakan sehingga setiap langkah-langkah peneliian dijalankan dengan benar dan tepat. Dengan metodologi para peneliti akan merasa terbantu dalam mempersiapkan, mengorganisir, mengatur, mengolah dan mengevaluasu setiap pertumbuhan pada penelitiannya.

Sdm Unggul Berkat Pendidikan Karakter, Saya Optimis!

Perkembangan teknologi bagaikan dua sisi mata duit dalam dunia pendidikan. Di satu segi menunjukkan laba alasannya adalah membuat lebih mudah peserta ajar dalam menjalankan peran. Misalnya, dahulu kita cuma bisa mencari informasi di buku untuk menuntaskan PR ketika berada di sekolah. Nah, sekarang tinggal ketik gosip apa yang kita ingin cari di mbah gugel, maka kita akan dapat dengan gampang menemukannya.
Namun di sisi lain, kehebatan teknologi justru menjadi tantangan tersendiri. Dengan melekatnya gawai dan mudahnya kanal internet bagi semua orang, dikhawatirkan generasi muda akan menjadi pribadi yang asosial sehingga menyebabkan terjadinya degradasi tabiat. Kita pasti pasti ingat kan dengan beberapa peristiwa booming perihal anak murid yang berani melawan gurunya dikala berada di kelas? Bukan enggak mungkin, salah satu penyebabnya ialah alasannya aspek teknologi. Wow!
Temu wicara di Pekan Perpustakaan Kemdikbud 2019 (dokpri)
Jika sudah begini, maka pendidikan karakter ialah solusinya. Itulah yang dibahas dalam temu wicara bertemakan pendidikan aksara dan digitalisasi sekolah di Pekan Perpustakaan Kementerian Kebudayaan dan Pendidikan (Kemendikbud) pada Selasa, 3 Desember 2019 kemudian. Turut hadir dua narasumber dari Kemendikbud ialah Pak Ade Erlangga sebagai Kepala Biro Komunikasi dan Layanan Masyarakat (BKLM) dan Hasan Chabibie selaku Kepala Bidang Pengembangan Teknologi Pembelajaran Berbasis Multimedia dan Web Kemendikbud.
Dalam sambutannya, Pak Ade menyatakan bahwa infrastruktur itu penting dalam pendidikan. Namun itu saja enggak cukup sebab pendidikan karakter jauh lebih penting.  
“Karena infrastruktur yang anggun pun tidak cukup untuk menciptakan suatu hasil pendidikan yang andal. Untuk itu peranan guru dalam membangun pendidikan abjad itu sungguh penting alasannya adalah guru itu digugu dan ditiru. Guru dapat mengukir sejarah hidup seseorang.” jelasnya.

Penguatan Pendidikan Karakter, Strategi Pemerintah untuk Majukan Pendidikan

Hal tersebut seperti yang disampaikan oleh Pak Ade Erlangga sebagai Kepala Biro Komunikasi dan Layanan Masyarakat (BKLM).
Untuk mewujudkan generasi yang berkarakter, oleh sebab itu pemerintah lewat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan menerapkan acara berbentukPenguatan Pendidikan Karakter (PPK). Program ini enggak cuma untuk menyiapkan anak agar berdaya saing secara global, tetapi juga memiliki adab dan abjad yang baik.
Nah, ternyata prinsip-prinsip PPK ini sesuai dengan Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 87 tahun 2017 yang dikeluarkan oleh Presiden Joko Widodo lho! Seenggaknya ada 3 poin yang ditekankan pada peraturan ini. 
Pertama, berorientasi pada berkembangnya potensi akseptor latih secara menyeluruh dan terpadu. Kedua, keteladanan dalam penerapan pendidikan huruf pada masing-masing lingkungan pendidikan. Terakhir, berjalan melalui penyesuaian dan sepanjang waktu dalam kehidupan sehari-hari. Contoh sederhananya yakni penggalangan dana untuk korban peristiwa, kerja bakti dan menjenguk sobat yang sakit.
Oh ya, PPK ini enggak bisa berjalan sendirian lho… Untuk menyukseskan program ini, maka perlu kolaborasi dan sinergi antara sekolah, keluarga dan masyarakat yang sering disebut sebagai tripusat pendidikan. Kolaborasi ialah kuncinya. Hal itu dikarenakan PPK memakai pendekatan berbasis kelas, budaya sekolah dan bahkan penduduk .
Latihan angklung, salah satu cara yang bisa dilaksanakan dalam memupuk karakter (dokpri)
Caranya gimana? Tentu sesuai dengan perannya masing-masing. Sebagai kepala sekolah, mereka harus memutuskan koordinasi dengan orang bau tanah dan masyarakat semoga berjalan dengan baik. Sebagai guru, mereka mesti bisa menggali karakteristik masing-masing siswa dan menjalin komunikasi lewat orang tuanya masing-masing, mulai dari apakah anaknya tertutup, bagaimana beliau berinteraksi dengan sahabat-temannya dan bahkan hingga mirip apa potensi yang dimiliki oleh si anak. Sebagai orang renta, mereka harus aktif untuk menjalin komunikasi dengan guru dan bahkan memberikan informasi terkait karakteristik anaknya. 
Ing ngarsa sung tulada, ing madya mangun karsa, tut wuri handayani. Di depan, seorang pendidik harus memberi contoh atau contoh tindakan baik; di tengah atau di antara murid, guru harus membuat prakarsa dan inspirasi; dari belakang seorang guru harus memperlihatkan dorongan dan instruksi. —-Ki Hadjar Dewantara
Selain itu, pihak sekolah juga dihimbau untuk turut merangkul komunitas atau penduduk alasannya adalah berguru bisa dikerjakan dimana saja. Berbagai cara mampu dilakukan, seperti memanggil alumni atau tokoh tertentu untuk hadir menunjukkan inspirasi kepada para siswa, melaksanakan kunjungan ke museum atau perpustakaan komunitas dan menghadirkan sanggar seni ke sekolah. Bukan hal yang mudah. Namun kalau dilaksanakan, saya percaya bahwa suasana berguru niscaya akan jadi lebih menyenangkan.

Digitalisasi Sekolah melalui Rumah Belajar

Selain PPK, Kemendikbud juga punya terobosan lain dalam mengembangkan dunia pendidikan di Indonesia. Yap! Apalagi bila bukan digitalisasi sekolah. Hal itu dikerjakan untuk menjawab tantangan zaman yang semakin canggih.
Teman-teman tahu Rumah Belajar? Nah, itulah salah satu upaya digitalisasi sekolah yang sudah kita punya! Rumah Belajar sendiri adalah portal pembelajaran berbasis internet yang diciptakan oleh Kemendikbud semenjak 2011. 
Mulanya, portal ini hanya mampu diakses via web di belajar.kemdikbud.go.id. Namun seiring berjalannya waktu, Rumah Belajar juga telah hadir dalam bentuk aplikasi android  semenjak 2018. Enggak perlu khawatir soal biaya karena portal pembelajaran ini mampu diakses secara gratis.
Logo Rumah Belajar (dok. Kemdikbud)
Perkembangan portal ini hebat. Dari permulaan hanya sebatas ‘sumber belajar’, sekarang Rumah Belajar telah menjadi learning management system (LMS) terintegrasi sekaligus one stop service bagi para pemangku kepentingan di bidang pendidikan.
Hasan Chabibie selaku Kepala Bidang Pengembangan Teknologi Pembelajaran Berbasis Multimedia dan Web Kemendikbud menerangkan bahawa rumah belajar ialah upaya dalam merencanakan bekal bagi generasi muda di kala sekarang biar dapat hidup sesuai zamannya nanti.
Rumah Belajar tersedia sebagai aplikasi di android (dok. Google Play Store)
Terdapat berbagai fitur menawan di Rumah Belajar. Ada Buku Sekolah Elektronik (BSE) yang memungkinkan akseptor ajar untuk mempelajari bank soal yang berisi kumpulan soal-soal latihan dan tes, laboratorium maya dan kelas maya, kelas virtual yang dapat dimanfaatkan oleh fasilitator atau guru yang ingin mengajar jarak jauh. Selain itu ada pula Peta Budaya yang menyediakan bermacam-macam berita terkait budaya di Indonesia dan Wahana Jelajah Angkasa yang mempermudah peserta ajar dalam mengenal benda-benda di angkasa. 
Asiknya, Rumah Belajar berupaya mengakomodir kebutuhan semua akseptor bimbing seluruh Indonesia. Oleh alasannya adalah itu, Rumah Belajar juga dapat diakses secara luring bagi peserta didik yang tinggal di daerah 3T (Terdepan, Terluar dan Tertinggal). Mantap! Ini mah sesuai banget dengan slogan Rumah Belajar yaitu “Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.”

Saya Optimis!

Dengan datangnya penemuan yang dikerjakan pemerintah seperti PPK dan digitalisasi sekolah, maka aku pun turut memberikan pertolongan. Saya tahu bahwa ke depannya akan ada banyak tantangan yang menghadang di dunia pendidikan Indonesia, tetapi aku percaya bahwa dengan kerja sama seperti yang dijalankan kini, SDM Indonesia akan unggul alasannya memiliki periode depan yang cerah. Saya optimis!
Dengan ilmu kita menuju kemuliaan —-Ki Hadjar Dewantara
Foto bareng belum dewasa SDN Kutakarang 03 saat menjadi relawan pengajar di Banten Mengajar (dokpri)